第9章 9 【一级预警】 (2/4)
“盈亏怎么算?你们开发组和其他部门不吃不喝扑在这款软件上,到现在改成这屎样,早说当初直接投资开发聊天休闲软件好了,耗费资金设计什么游戏?我又拿什么发工资给你们?你还是个做游戏的吗?”
于是……还是得要就着现在仅存的一些可保留的设定继续开发装备、提升战斗逼格、最好还出点什么另外的模拟战斗系统,以求在“夹缝中生存”。这样来试图留住玩家,能让他们继续充值,继续让这款手游实现它本身应有的“游戏价值”。
尽管它已经承托不起开发它的人一开始的初衷。
而这样,势必要绕回问题的矛盾冲突点。
那就是——吴朝压根不想低头妥协。
他只想设计他想设计的仿真画面,觉得那样才刺激才有意思,如果换成Q版他就不愿做了。
此问题也可迎刃而解,那就是转手。
麻烦公司里其他更擅长Q版游戏开发的人才接手此项目,直接将这游戏改的面目全非,再也不是吴朝小组这边的心血。
这件事吴朝一开始听说要求改方案时就有考虑过。
只不过他向来不喜欢办坑爹事,更何况他对自己设计的游戏都有爱,压根不喜欢也舍不得将自己做了一半的活儿转手给别人。
虽然这件事本身就是一大群人在共同策划开发,可他带的队是主力,在这次项目中他自己本身就负责了多半,很多东西不必多说,自己心里懂,就清楚的知道该怎么做最合适。
如果真让别人接手,他怕连转达都转达不清。
比如花坛上带有“=w=”表情脸的小萤火虫,那可千万别给哥日后去了啊,那都是玩家发现了此细节,然后在这“携带隐藏关键点NPC”前站定超过5s,于是才可触发副本的设定啊!
打过副本后你就可以头顶“=w=”行走在各个星球之中了,再遇到其他一些含有携带“隐藏性质”的NPC(比方说你在小镇中乱晃,过去一个NPC恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你触发对话,然后提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。
这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个M星球坐标()海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个M星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。
然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。