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第9章 第9节 (1/4)

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这是刷出来三个啥?

让我康康!

第十一章 注定一抽

【复仇(金色):在你的搭档阵亡时提升30%的伤害提升和30%的全能吸血。】

【闪电打击(金色):获得基于攻击速度数值的攻击力,每0.1攻击速度提供3攻击力。】

【星界躯体(金色):获得1250生命值,但你造成的伤害降低10%。】

“……”

公羊震捏着下巴陷入沉默。

嗯。

首先说结论吧。

前两坨纯属答辩。

第一个强化符文“复仇”提供的增益不可谓不强大,足足百分之三十的伤害百分比加成,单论数值来说对于输出频率高的英雄绝对是史诗级提升。

还有全能吸血。

玩家在获得全能吸血效果后,无论是普通攻击造成的伤害,还是通过技能造成的伤害,都会根据全能吸血的数值吸取敌方一定数值的生命值。

辅以蒙多模板本身带来的卓越的自我恢复能力。

真就一场架打下来还是满血。

但是这个强化符文的问题同时也是最大的。

什么问题?

“……擂台战又不是2v2,老子哪里来的搭档?”

“阴兵搭档?虚空搭档?”

打架前随机抽取一名幸运观众带上擂台,先让对面把他打死?

多少有点抽象啊。

总之这个强化符文pass了,谁选谁傻逼。

然后是第二个。

“闪电打击……典型的远程射手,或者说是ADC的专用强化符文啊。”

攻击速度,反映平A 速度的属性值。

你一秒能A几下,攻击速度就是多少。

全LOL里最需要这个属性的英雄类别除了ADC之外应该不作他想了。

每0.1攻击速度提供3点攻击力,就常理而言寻常ADC正常出装的话全盛时攻击速度到2.0应该不难。这样一换算“闪电打击”这个符文能带来60攻击力,已经堪比一个大件了。

对靠平A与物理系技能吃饭的ADC来说收益很可观。

再不济也是无极剑圣、蛮族之王或者刀锋意志这类叠加攻速收益比较大的近战型英雄才会考虑的符文。

那么问题来了。

蒙多堆攻速?

我怎么会做这样的梦.jpg

重装坦克类英雄不去叠加血量与物理、魔法抗性反而去叠加攻击速度的先例在游戏中倒不能说没有。

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