第244章 第244节 (4/4)
这是看清楚装备描述之后公羊某人的第一反应。
“不,是他妈的我疯了!”
这是第二反应——公羊震死死盯着那只散发着不详气息的冠冕很快反应了过来。
碍于“召唤师生命值”有限的缘故,原版游戏一把对局其实战线拉得不算太长,顶天了也就三四十分钟,这其中还要扣掉每回合之间的待机时间。
因而哪怕有“超凡邪力”之类理论上能够无上限成长的符文或者被动效果也几乎不可能超过某个阈值,被增幅个百分之二三十看着可观,其实也还在不至于强到破坏游戏生态的范畴……哪有人能够像公羊震这牲口一样?尼玛生命值一叠就是上千万,攻击力转化过来就是大几十万,再来个百分比增幅?
随着回合胜利这个增幅百分比数还能无限上升?
虽然输一把掉的属性是赢一把提升量的足足三倍,可要知道斗魂竞技场的胜负判定其实相当之严苛,至少也要一方完全失去行动能力乃至死亡才会结算回合结果,譬如决赛之时,公羊震也是通过限制风林寺隼人颈动脉供血夺走了对方一瞬间的心神,因而被判定取得胜利。
这就给了公羊震逃避惩罚的操作空间——避战不算输,假死不算输,逃跑不算输……真要无计可施了惩罚什么的还有意义吗?基本免不了一个死字,可以说算是空手套白狼了,收益远大于风险,犹豫一秒都是对这件装备慷慨数值的不尊重。
不过问题来了。
基础魔抗100,附赠百分之二十额外魔抗,伤害结算时还会把来自平A以外的伤害全部减半,这星夜斗篷好像也很香的样子,当时打大蛇的时候要有这玩意还至于瞻前顾后么?闭着眼睛莽都输不了,直接尼玛一只手攥着这小娘皮当斐济北耍。
新版本装备强度这么高的吗?
公羊震现在就像是被爹妈答应给买玩具后,去到玩具店又看上另一件玩具的小孩哥,抓着一个不肯放手,目光又盯着另一个不愿意挪开——剩下的“斩首者”倒也是好东西,能够提供海量终极技能冷却缩减,但是奈何其他两件纯属贵物,因而也是难逃被忽视的命运。
哎哟,就不能俩都选吗?
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