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第144章 第144节 (3/4)

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真正发挥出来的实力,可不就是纸面数据的一加一等于二那么简单了。

实力越强,成比例的基础能力增强,对战斗力的加成就是越大的,实际表现的战斗力增幅,绝对要比数据上提升得要大得多。

因此,说神路系统的等级所带来的实力提升,至少会是翻倍以上,这并不是没有依据的。

然后就是技能栏方面。

里维莉雅原有的魔法也显示了出来,并以威力和施法难度等综合因素,计算出了评级。

按照与阶位对应的原则,技能与魔法也被分为了十阶,每个阶位只能通过技能点学习到对应阶位的魔法和技能。

而里维莉雅原有从恩惠觉醒获得的魔法,则是被拆分为了九个魔法,分别评得了三阶至八阶的不同阶级。

但这个评阶也并非绝对,只是提供一个参考值而已。

因为真实情况下,还是有不少办法能让魔法的最终威力提升上去的。

比如,使用有增幅魔法效果的法杖,又或是简单粗暴的加大魔力输出。

像是一阶的小魔法,火球术。

如果是由苏墨来用,那么小火球都能用出核爆级别的威力来。

所以说,评阶所判断的并非是魔法与技能的上限,而是下限。

至于学习技能所需要的技能点。

这个苏墨倒是没有去做太多的改动,基本还是原本的转职系统那样。

初始和以后每升一级都能获得技能点,但能获得多少,就看各个的资质了。

唯一的区别就是,苏墨弄了一个新的技能点获取方式。

给技能库上交新魔法和技能,可以根据上交新魔法与技能的评阶,获得别人学习该魔法与技能,所需要花费的五倍技能点。

这一换五的比例,是苏墨慎重考虑后决定的。

可以激起大家上交的积极性,又不至于让技能点泛滥,导致人人都能学一大堆技能。

限制技能获取数量,主要是为了避免出现贪多嚼不烂、样样不精的情况。

毕竟就算学习到了技能,但实际能发挥出几分效果,其实还是得看各人的熟练度。

这里就不得不提一下,熟练度的计算显示功能了。

这个功能,其实也是为了防止学而不精的情况才弄出来的。

有了它,大家就可以更直观地知道,自己对于各个技能与魔法掌握到了什么程度。

而熟练等级分别是:初学、入门、熟练、精通、大师、宗师、完美。

共七个等级,对应着和等级名一样,对该技能与魔法的各个不同阶段的掌握水平。

达到完美水平,就说明已经彻底吃透了这个技能或魔法,可以如臂使指地施展。

甚至有天赋的话,还可以在这个原有的基础上加以改良。

比如里维莉雅,她对于自身觉醒的九个魔法,就几乎都达到了完美的水平,最低也是宗师的水准。

接下来就是信息提示功能了。

除了击杀敌人的提示之外,还有获得经验值的提示、升级奖励等提示,非常全面。

还有空间背包。

空间背包原本恩惠的改良版就有,款式苏墨也没有去改,只是在面板上增加了内容识别显示与操作功能。

让空间背包变得更加方便了,不用每次收纳取出都需要打开,也不用因为背包东西太多而费力去翻找某样东西,直接在面板上点击取出就可以了。

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