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第7章 第7节 (3/4)

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【宿主大大,你这是干什么啊?】

感觉画风在此刻猛然变了几分,系统从惊愕转向懵逼。

“当然是让《超能失序》更有意思咯。”

苏风回答道。

第11章 新模式——往事的追溯

【让《超能失序》更加……有意思?】

系统一头问号,似乎并没有理解苏风表达的信息。

“你之前不是说了吗?”

“《超能失序》是一款集卡片养成、策略经营、闯关冒险、开放世界为一体的大型多人在线角色扮演类游戏。”

“游戏的主要类型是回合战斗,部分特殊的情况还会采用策略塔防的游戏形式。”

【是呀,可是这跟宿主兑换的[游戏开发]能力有什么关系吗?】

看着呈现在自己面前的空白界面,苏风露出了一副是玩家就都懂的无奈表情。

“系统你要知道呀,大部分玩家之所以玩游戏的最初目的并不是为了看主线剧情,也不是为了见证角色之间的故事。”

“就是为了玩游戏,为了缓解压力,消除现实中的疲惫与烦恼。”

“这是一切的根据。”

“可《超能失序》能做到吗?”

在苏风的提醒下,系统认真分析起了《超能失序》的整体游戏性。

诚然,《超能失序》拥有着广阔的大世界和精致的立绘,对比现实世界中其他的二次元游戏说是跨时代的技术也完全不为过。

可这些并不能成为玩家们持久玩下去的动力。

论广阔的大世界。

再广阔,能够呈现在玩家们面前的风貌难道有现实世界那样丰富多彩吗?

论精致的立绘。

欲望并不是无限的,在得以发泄之后可是有较长的一段贤者时间,玩家不可能只因为角色立绘好看就长时间在游戏中停留。

何况卡片养成、战略经营、回合制……这诸多游戏中的细分分类会层层过滤许多的玩家,到时候真正会玩下去的必然是大多数中的少数。

而除去这些之后,《超能失序》里就没有其他能够玩的东西了。

照这情况发展下去,系统仿佛看到了《超能失序》的玩家们进行起每天“上线签到,完成日常任务和活动,然后下线。”般宛如上班打卡的坐牢体验了。

“《超能失序》是一款优秀的游戏,但优秀并不代表能让玩家们沉浸其中,缓解压力并愉快地玩下去。”

“如果一款游戏的存在并不能让玩家们感到开心和愉悦,那我认为这款游戏即便拥有很高的商业价值,它也不是一款真正的游戏。”

双手交叉放在胸前,苏风仔细地看着眼前的空白界面,随后若有所思地伸出手按向眼前的空白。

“对于我来说《超能失序》是一个真实的世界,在这个世界我经历了很多,能够感受到快乐和悲伤,有着能够让我产生苦恼的事情。”

“但对于玩家来说,这并不是一个真实的世界,他们有着属于自己的真实世界,在那个真实世界同样感受的快乐和悲伤,同样经历着苦恼的事情。”

“如果是我能在我所在的这个真实世界帮助他们获得更多的快乐,缓解心中的苦恼,哪怕只是一点……这依旧是一件很棒的事情,不是吗?”

作为曾经的玩家,苏风自然能够跟玩家们共情,理解玩家们心中的痛苦。

恰好自己现在似乎有能力做出一些微不足道的改变,而这种改变付出的也是玩家们为他提供的人气值,这人气值本身也不属于他。

所以,何乐而不为呢?

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