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第10章 第10节 (1/4)

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“就连最初设置的宣传PV实机演示之后也有一定程度的出入。”

一位身穿白色格子上衣的男子捧着一份数据报告走进了策划部主管的办公室。

“尤其是这个男性角色,他的角色定位好像发生了一些变化。”

“小李,出现偏差很正常,文案写偏是常有的事情,况且很多情况下文案往往跟时机也是存在冲突,这件事情应该是程序部门那边敲代码时出的小偏差。”

“他的存在影不影响主线剧情的推进?”

主管办公室内坐着一位较为年轻的女性,仅仅只是看了秘书呈上来的数据报告一眼,就将注意力重新放到了最新剧情的文案审核上去了。

“并不影响主线剧情的推进。”

姓李的年轻男性摇了摇头,接着似乎想到了什么,开口说道。

“不过这个男性角色最近在玩家群期间引起了很大的风浪,很多人都很讨厌这个角色。”

“甚至还有个别玩家通过反馈邮箱给我们提意见,希望将这个角色写死。”

“主管……我们要不要回应玩家的意见,将这个角色写死?”

“不影响主线剧情那就在他的身边再添加一个小反派加深玩家的仇恨吧……等什么时候舆论快爆发了就安排一个支线剧情把这个人物刀了。”

“反正一开始的设定也只是小反派,没什么大不了的。”

说着敲门声响起。

编程部的那位审核员带着编程部的意见来到了策划部门。

“那个新模式程序部门已经调整好了,接下来请策划部门对接一下工作流程,将这个新模式更加细致的文案补充一下。”

“果然是编程部门整出了一些操作,才让原先的文案剧情发生了一些变化。”

看着眼前这交接工作的审核员,策划主管看了一眼小李,露出了一副不出所料的表情。

作为一个资深游戏工作者,这样的情况他早就见到太多了。

“编程部门整出了个新模式吗,不过看起来是在内测开始,就在游戏中有的应该是高层那边的安排……”

“好的,我了解了,接下来我们部门会接受这份工作。”

内测开始后的第五天,大部分都已经通关了测试阶段主线剧情的玩家们陆续发现了隐藏在UI界面边角里的《往事的追溯》,并在玩家社区开始讨论起了这个新模式。

【超能必火:这个新模式我玩了几次,难度比较高,里面的怪物比主线剧情中的怪物硬多了,不过总体来说还是挺有意思的,没想到天米竟然还留了一手。】

【狗狗虫:何止是有趣,每隔十关就能够随机获得一个buff的设定简直太上瘾了,对于我这种重度游戏患者来说,这个模式可比主线剧情走故事好玩多了。】

【引用不恰当:原本以为主线剧情过完之后会进入漫长的长草期,没想到游戏官方已经想到了玩家的难处,她真的好温柔,我哭死了。】

在论坛里的玩家们议论纷纷之际,天米完成了对《往事的追溯》的优化,不仅扩大了整体战场,平衡了角色和怪物间的数值,还对玩家们能够获得的buff进行了增加和调整。

使得整个模式变得更加丝滑顺手。

当然,在文案方面也进行了补充。

在原先系统填充的文案基础上将整个故事线渲染得更加悲壮和壮烈,同时加强了铁驭的存在感。

做完这一切后,天米便为《超能失序》添加了关于这个模式的补丁。

所有玩家打开游戏之后都能够在显眼的位置看到这个模式。

关于《往事的追溯》的讨论度也在补丁正式上线后迎来了爆发式的增长。

【翻天画戟,专捅义母:你们有没有这个模式的地图跟主线剧情中形成的整体风格有很大差别,感觉并不是在同一个地区,这有可能在预示接下来有某个版本我们可能真的在大地图上遇到这片战场。】

【小闭灯:如果是这样那也太酷了,燃烧的战场、坠落的舰船、损坏的机械……这才是女人该玩的游戏!】

【乐乐呵呵:没错,还有那个关卡一开始时出现的声音,似乎是在说什么铁驭,我有预告,天米肯定在这里面埋了坑,说不定以后我们就能见到铁驭呢。】

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