第89章 第89节 (2/4)
并且背景设置也十分方便。
就设置一个自己跌落到城市废墟的最底层,需要收集城市遗迹中的各种装备和道具,然后一步步从最底层打回从深渊中跌落的地方,用自己在城市废墟中获得的道具重新搭建通往超能裂隙的路,顺利返回地表。
为了让玩家们还能够在此基础上获得新鲜感,苏风还根据自己在深渊中的所见所闻脑洞大开,将原本貌似跟自己有些联系的界质裂隙设置为类似宝箱的东西。
玩家们靠近介质裂隙就能够从其中随机获取物品,并驱散周围靠近的超能体。
嗯,苏风的“BT”在某种意义上来说就是从介质中生成的,所以这样的设定十分地合理。
在做完这些之后,苏风还在地图中间添加了一些小彩蛋。
而这些小彩蛋大部分都是苏风记忆中那个时代的产物,有包括自行车、电子表、手机、闹钟、显示屏在内各种五花八门的东西。
苏风添加这些彩蛋也没有啥特殊的目的。
就是感觉如果这座城市真的是自己曾经所处的那个时代的那座山城,他留下这些彩蛋也能够让玩家们稍微了解一下那个时代。
当然,苏风至今为止还不能确定深渊到底是什么情况。
至于为什么不直接向玩家们直接展现出“五星”形态?
苏风一开始也确实考虑过,但是系统并不赞同,并表示玩家们是极为贪心的家伙,如果直接展现出“五星”状态了,就算后面送“四星”形态了,许多玩家也会惦记着“五星”心态,对“四星”形态表示嫌弃。
所以“五星”形态不能在短时间内暴露。
苏风采纳了系统的建议。
做完的种种调试,确保难度不会太高、也不会太低,同时还具有趣味性,苏风便将这个成品交托给了系统。
随后开始思考起自己准备送给玩家们的新模式了。
这个新模式肯定不能像《往事的追溯》那样硬核和高难度,不然大多数玩家会吃不消的。
所以苏风把这个新的模式定义为休闲向。
这个模式的框架苏风在之前也已经想好了。
再次从系统商店中兑换一次[游戏制作],苏风根据自己的构思创作了起来。
而从苏风手中接过活动的成品后,系统并没有立刻将它上传到游戏中,而是仔细查看了整个游戏成品。
作为一个小活动,苏风设计的这个闯关地图很显然是非常不错的,但系统总感觉有哪里不对劲。
不是画风矛盾,也不是游戏行不行,而是好像还缺少了点什么至关重要的东西?
系统思考了许久后,将目光放到了苏风随手添加的那些彩蛋物品上。
注视这些他在玩家世界中看到过的现代和信息化物品,系统终于发现到底是哪里不对劲了。
宿主大大过分地将自己遇到的困难和身世背景清淡和娱乐化,让整个活动模式看起来轻飘飘的,就是一个空荡荡的苏风小人在废弃城市中击杀怪物而已,一点都没有原本应该有的厚重感!
玩家们感受不到苏风在深渊中遇到的痛苦和纠结。
虽说以宿主大大的性格,他可能是故意将这些痛苦和纠结隐藏的,就像他那独自背负一切的性格一样。
找到问题所在后,系统查看了一下当前通关《深渊挑战》的总人数。
【当前通关人数】
距离达到解锁活动的要求已经很近了,不过还有一些时间,这些时间足够系统将整个活动挑战再次优化一些了。
以这些苏风随机放置在城市废墟各个角落的彩蛋物品为切入点,开始在原有的基础上构建出一些新的场景。
这些新的场景在玩家们触碰到彩蛋物品后便会触发,大概就是将彩蛋物品所在位置的一大片区域短时间内还原成曾经车水马龙的繁华闹市区,展现出整座城市废墟曾经辉煌的样子。
然后再配上苏风曾经跟它聊天时偶然间提到的,对往昔城市的赞美和感慨。
通过这些方式在一定程度上为整个模式添加一定程度的厚重感。
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