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第311章 第311节 (2/4)

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大量的金币,可以跳过玩家锻造阶段,直接向npc购买强大装备。

这样一来,无论是自身的安全性,还是获取经验的效率,都会大大提升。

但阿尔戈却没这么做。

甚至将珍贵情报丢出去时,阿尔戈都没感觉到心疼。

只是想起分别时,少年的背影。

这游戏都烂成这样了,但却总得做点什么。

阿尔戈自然没有打穿游戏的实力和天赋。

但其他方面,阿尔戈也想略尽绵薄之力。

不过,即使有阿尔戈的存在。

目前一万人的公测玩家,游戏内的死亡数也达到了一千多快两千人。

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第267章 行他人不可为之事

公测半个月的时间,‘死亡’的玩家数量就达到了将近两千的数字。

即使现在sao的牺牲者,死亡之后也只是陷入昏迷。

但,游戏内可没人知道这一点。

压抑的气氛在玩家群体内挥之不去。

尽管随着时间,死亡数正在每日下降。

但恐惧却仍然实实在在的存在。

最直观的。

按照内测的进度,大约第一周结束时,就已经有玩家在着手攻略第一层boss了。

但现在,即使在战斗的人,也只是一味的刷级,没有人刻意的去探寻boss房间。

而且,玩家群体内部,出现了明显的分歧。

初始之镇作为sao游戏的起点,不仅迷宫外的怪物资源是有限的。

更重要的是,其中有许多任务,也是有限的。

就例如体术的隐藏任务,只有先接取的少许玩家,才能得到经验和隐藏技能。

初始之镇中,有许多这样的任务。

虽然不是各个都有体术这样的隐藏奖励。

但,其提供的经验和金钱,在初始阶段,也是一笔不菲的数目。

而能得到这些任务的,绝大多数都是内测玩家。

毕竟,内测玩家不需要像新手一样适应游戏,而且拥有大量的前期情报。

对比纯粹的公测玩家,可谓优势巨大。

若sao是个正常游戏,没人会说什么。

毕竟内测玩家也付22出了金钱和时间。

但,现在sao可是死亡游戏。

任何一点不平衡,都是牵动人心的。

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