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第418章 第418节 (1/4)

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现在才想起来。

它喵的,差个外挂。

单刷茅场晶彦,有一项必要条件。

那就是得(吗好好)突破系统限制,打出超规格的攻击。

原著中将之称为心灵之光。

而顾泽渊觉得,所谓的心灵之光,就是强大的精神力的体现。

只是,即使有强大的精神力,也得有体现的渠道。

原本,茅场晶彦应该赋予反应力最快的玩家,一个名为‘双刀流’的特殊技能的。

这就是精神力体现的渠道。

然而...

这次因为顾泽渊的出现。

双刀流毫无疑问,应该落在顾泽渊身上。

茅场晶彦也知道这一点。

索性就没将双刀流赋予玩家杀。

于是,顾泽渊除非真的掀桌子,使用至高神性。

否则后面单刷还真不一定打得过茅场晶彦。

毕竟游戏,数值摆在那。

而为了得到体现渠道,顾泽渊倒是有了另一个想法,就是初始之镇。

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第359章 隐藏地下城,剧情外的存在

在sao的初始之镇中,有着一个隐藏地下城区域。

该区域,在正常的游戏进程中,将不会在任何时间对外开放。

该区域内,放置着一系列作为sao怪物废稿的怪物。

以及一个死神模样,各项等级数值调整到怪物上限,作为对比模板使用的特殊boss。

而该区域的尽头,是sao的一个下级控制台。

也就是管理员控制台。

该下级控制台,主要责任是监控sao全体玩家的精神状况。

ai管理员需要实时调控玩家精神。

在玩家精神陷入低落时,给予一定的鼓励、引导和劝慰。

并在玩家精神跌下限制线时,强制弹出该玩家,并监控玩家身体指标。

以便后续的报警或者拨打急救电话。

这是完全潜行游戏过审所必须要建立的模块。

但,茅场晶彦想要实现的,根本就不是正常的游戏。

而是真实的死亡游戏。

玩家的精神即使崩溃,也绝不会执行强制下线程序。

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