第1章 第1节 (3/4)
这一直让布莱克感觉有些遗憾。
然而就在这时……
“叮!关键词触发!正在为宿主觉醒系统!”
布莱克呆呆地坐在自己的房间里一时无语凝噎。
自己的系统一直没有觉醒。
竟然是因为自己从来没有说出“系统”这个关键词?
“叮!检测到宿主现阶段情绪激动!”
“叮!情绪宝箱系统正在绑定宿主!”
“叮!系统绑定成功!”
……
布莱克躲在自己的房间里。
只花了五分钟的时间。
就大概了解了系统的功能。
情绪宝箱系统。
顾名思义。
就是只要是布莱克让别人因为他而产生各种强烈的情绪时。
就有可能获得宝箱。
宝箱的品质分为青铜,白银,黄金,钻石,至尊五个等级。
而能触发系统的情绪包括愤怒,兴奋,愉快,高兴等等。
当然,也不是所有人产生的情绪都能获得宝箱。
确切来说。
是产生情绪的人能力越大。
且所产生的情绪越强烈。
那么获得宝箱的几率就越大。
而且宝箱的品质也会越高!
举个例子来说。
比如布莱克同时惹怒了邓布利多和纳威。
而且假设两人的愤怒程度都一样。
那么,布莱克极有可能从邓布利多那儿获得一个高品质宝箱。
而纳威那边,却极有可能没有宝箱。
即使有,品质也没有邓布利多那边的高。
因为这两个人的能力相差甚远。
“强烈的情绪……能力出众的人……”
布莱克沉吟着。
“在所有情绪之中,最强烈,最容易触发的,应该是愤怒吧……”
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