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第1章 第1节 (3/4)

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他对这个游戏抱有很高的期待,可如果一正式运行就各种报错。

报错都还好,AI要是拉了,整些驴唇不对马嘴的东西。

那才是真的糟心了。

玩不了一点。

他说不定要把设定全部重新编写一遍,而且这是他能找到的最智能的一款AI了,这一款要是不行,那这游戏就彻底寄了。

不过事已至此,就差这临门一脚了总不可能说放弃。

房间里响起了响亮且密密麻麻的键盘敲击声。

一直到晚上十点半——

“终于把设定写好了.....”

整个人都泄了力的安清瘫在了椅子上。

没一会儿电脑里就响起了文件导入完成的提示音。

他又坐了起来。

“希望不会出什么幺蛾子.....”

安清由衷地祈祷。

——养神,启动!

先是游戏的启动动画,镜头仿佛进入了一个时空隧道。

穿过隧道,眼前一片白光。

启动动画也在这时播放完毕。

然后就来到了游戏的主页面,几座玄奥的时空之门摆在安清眼前。

前四座时空之门,三座都是一片混沌,挂着【正在开发中】的牌子,后面无数的时空之门都是上锁的灰白状态。

只有第一座时空之门有画面,那是一片幽静的竹林。

门上标注了【蓬莱山辉夜】这个名字。

点击第一座时空之门,又是一段穿梭隧道的动画。

动画结束后,映入眼帘的是月光下的竹林。

版的风格和俯视角,让这款游戏看上去只是一个小游戏。

但胜在制作起来容易,也能减少AI的负担,而且萌味儿十足。

安清已经非常满意了。

以后可以再优化嘛。

他满怀期待,仔细地看着游戏画面。

眼前的这片竹林中有一根竹子是发光的。

同时可以看到在竹林外有一个老樵夫正朝着这边走来。

很显然,这就是竹取物语的第一幕——竹取翁在竹林中捡到了辉夜姬。

安清随便在屏幕上点了两下。

场景里几乎所有的东西都可以自由互动。

安清试着用鼠标光标划过一根竹子。

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