第93章 第93节 (1/4)
【精英模版】:你的全体属性收益修正为普通模版的1.2倍,点亮需要神秘等级4级。
【弱点探查】:你的探查将会进一步察觉对方的弱点,并且为其至少附加一个弱点,攻击弱点时,攻击必定暴击(威力为 原来的150%,若触发数据化,则变为伤害加深50%)。
【数据化·判定】:主动技能,释放此技能后,你的下次任何行为都将进入完全排除现实因素的判定状态,若判定成功,则百分百生效。
大特质是不需要天赋点的,跟之前点亮面板以及升阶就自动获得的魔力感知啊,探查啊之类的一样,这些技能是到达等阶就会自动领悟的东西,只不过跟之前两阶只有一个,也只能领悟一个不同。
三阶以后路线繁多,所领悟哪一个就完全看玩家的加点路线了。
比如维克托看了看,在几条连接弱点探查的路径上,都有着特性【暴击概念】这个天赋,其作用是让自身领悟暴击属性,暴击后威力会不分青红皂白的直接提升50%,这还算少的,甚至后面还会有暴击加强的各种小特性,比如一个特性【趁病要命】,就是让暴击伤害提升至200%。
很明显,如果按照游戏流派的说法,目前人物面板至少给出了强化自身流,弱点暴击流,以及所谓的数据化流。
那么,按照游戏的尿性,选一个流派无脑深入肯定会收益最大化,但现实显然不是如此。
维克托认真研究了一下后发现,虽然大技能之间似乎泾渭分明,但互相之间的影响却是很大的。
拿暴击流来说,当你点亮暴击概念以后,暴击率是恒定1%,这是因为在现实因素的影响下,几乎不可能出现暴击这个概念,如果想要触发,就必须要依靠弱点探查,当然,也不排除在后面会有更多的技能产生弱点。
但是,在使用数据化·判定后,暴击率会变成“由双方的敏捷和力量属性综合判定”而产生的固定概率,而且,本身人物的默认暴击率,会变成25%。
这就让维克托觉得,其实流派之间的互相组合,说不定会意外的更强,比如,万一数据化流后面的境界是一段时间内排除现实干扰,那么,维克托完全可以点一点弱点打击路线上的暴击加成,然后哪怕没有弱点……也刀刀烈火,刀刀暴击。
而且,七个面板,七个途径,优先选择哪个,也是一个很重要的策略。
因为一级就加两个天赋点,而三阶也就是二十级,到达三阶这十个等级,撑死他也就只有20个天赋点,在这种宏大的技能树面前屁都不是。
能点满一个路径都有点困难。
当然,副本,商场,以及各种任务,都会给予不少天赋点,远超于升级带来的提升,升级主要给的是属性。
但如果他不想在二阶呆的太久,考虑到副本三个月才能打一次,那么他也必须要做出合理的规划,并且舍弃一部分路径。
这是没办法的,全面发展太吃资源了。
但不得不说,这么一来,就超级有趣诶。
维克托眼睛亮了起来,又连忙打开了其他面板,分别看了过去,一时间,沉迷于研究流派的海洋,无法自拔。
就这么一直从白天研究到了晚上。
维克托在一片纠结中,做出了判断。
地图面板的三阶核心也是三个,一个类似于定点扫描,一个类似于历史重现,另一个则是窥视之眼,嗯,或者说是侦查守卫?
怎么说呢,感觉对维克托目前的帮助都不是很大,因为类似的魔术维克托都有。
但问题是,维克托却从其中的各种小特性,甚至还有部分与坐标相关的能力,比如定点扫描就是拥有一个特性【设立坐标】,指可以在地图上设立坐标,然后远程操作,不管在哪都可以操作,持续三天。
时间有点短,但后面肯定可以升级,这让维克托敏锐的嗅出了另外一个判断。
既然是【地图】,考虑到其他游戏的地图,那么是不是意味着,后期会出现传送功能?
你坐标都有了,空间还会远吗?
而且,到目前为止,地图给出的都是搜集信息相关的能力,这很难不让维克托怀疑,如果说【人物】面板是决定自身的战斗,强度和职业相关的途径。
那么【地图】所相关的很有可能就是信息和空间。
至少也和移动有关,这让维克托很难下定决心放弃这条途径。
按照这种想法,维克托给所有的面板分了类。
【人物】:自身强度,属性,能力方面倾向于自身天赋的强化,超级重要。
【地图】:信息,空间,移动,后期需要。
【技能】:自身强度,对自身天赋似乎没什么影响,但是对于学习其他方面的技能,几乎是一锤定音的面板,必须提升。