第116章 第116节 (2/4)
什么,会不会等不及?
身为恶魔,最优秀的地方就是耐心,等待的越久,收获才会越甜美。
巴尼尔自己肯定是没问题的。
至于其他恶魔?
名报过了,也缴费了,分身又到了巴尼尔的手里,接下来要做什么,可就不是他们自己能够决定的了。
付费当工具人,虽说巴尼尔也没说谎,这些恶魔自己也挺期待的。
杂兵方面,大头还是野生魔物,为此,整个素晴世界的魔物都快被抓空了。
至于缺失的部分...
身为大公,巴尼尔的领地中,就几乎有着近乎无数的小恶魔。
这些无需商量,送上去就能用,纯属消耗品。
你不干?
你不干有的是小恶魔干!
地方和怪都已经准备好了,人手上也早就足够,剩下的,就是效率问题和可持续发展上的问题了。
效率是指冒险者和魔物之间互相伤害的速度,冒险者获取魔物灵魂碎片的速度。
冒险者大多比较惜命,地下城的主题又是过关斩将,伤亡肯定大。
虽然可以升级,但还没形成主流,效率必然会受到影响。
可持续发展是指魔物的数量、愿意去地下城的冒险者的数量。
魔物也是能繁衍后代的,但突然换了环境,短时间内肯定来不及,只会越来越少。
冒险者的伤亡一旦过大,愿意去的冒险者数量也会减少。
为了解决这些问题,罗真绑走了各个国家的王子公主,强制王国派人来到这里,参与进去。
而伤亡问题...
实际上,在数十次榨干自己的全部魔力,地下城建设完成不久后,罗真就完成了自己的全部设想。
刻画了一个,足以覆盖整个地下城的超级大秘仪。
可以自我修复就是其中的一个小功能,而其真正核心的功能,是足以永续的复活仪式!
无论是对魔物,还是对冒险者而言。
复活术是只有大祭司才能使用的技能,而且限制很多,身体残缺都不可以。
而这覆盖整个地下城的,是阿库娅那个级别的复活术。
连携着扣留灵魂、传送、拘束魔物的活动空间等诸多技能,硬生生将地下城变得像网游似的。
最初的消耗由罗真承担,由已经储存在地下城的,数倍于星球大源的魔力承担。
魔物死了等待一定的时间复活,冒险者死了传送到出口。
冒险者杀魔物,以魔物的灵魂碎片为经验值升级。
魔物杀冒险者,冒险者的灵魂碎片被地下城留下,用作后续的能量消耗供应。
不受到外力破坏的情况下,灵魂永动不朽是很多世界都有的设定。
素晴世界的,由神明带来的升级体系也和这个有些沾边,因为升级的本质是掠夺被杀死的,魔物的灵魂碎片。
灵魂碎片而已,不会有任何影响,灵魂的本质可以很快弥补上这些遗失。