第46章 第46节 (2/4)
【支线任务:技能「咒术」升至三级(已完成)】
【任务奖励:金币*5000、勾玉*30,随机N级式神*1】
【您获得天邪鬼绿(N)*1】
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【支线任务:技能「咒术」升至五级(待完成)】
【任务奖励:金币*5W、勾玉*100,随机R级式神*1、SR级式神碎片*10】
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第四个N级式神终于到手。
复仇焰魂的进阶素材可算是集齐。
除此之外,还有五千金币以及三十勾玉的资源,正好将金币量补充至十万数额,而这个数字代表的,正是二星御魂与一星首领御魂的标价。
象征着一灵四魂中的“灵”的首领御魂与常规御魂相比,拥有更强的效果与威力,然而价格自然也是高上一个阶梯,十万金币与二十勾玉。
并且只有六种以供选择。
愈战愈强的「荒骷髅」,象征速度的「胧车」,多段伤害的「鬼灵歌伎」,论持久战的「土蜘蛛」,抵御负面效果的「蜃气楼」以及最后攻守兼备的「地震鲶」。
御馔津需要从中选出一个,而首先排除的就是「鬼灵歌伎」,多段伤害并非她的主流。
「土蜘蛛」与「蜃气楼」也不适配。
倒是「荒骷髅」与「胧车」的作用相较于前面几个更加泛用。
不过……
“……地震鲶。”
这个御魂除了本身附带的效果以外,对于御馔津的意义更重。
况且,其作用亦是格外强悍。
【地震鲶(一星〈首领〉):进入战斗状态时,获得60%减伤,每次受到伤害将6%减伤转化为提升1.5%伤害(该效果有60秒间隔冷却)。】
一级就有60%的减伤效果。
虽不是常驻效果,而是伴随战斗节奏逐渐降低,但与之相对的伤害加成却会不断提升至15%数值。
值得一提的是,「地震鲶」的减伤效果只能够说是强悍而非BUG。
因为这其中还涉及到了算法问题。
目标伤害÷(1+总减伤%),最终得出的结果,就是自身承受的伤害。
而在这个公式内,不论减伤达到多么高的数值,就算是100%,也只不过是将伤害降低至原本二分之一而已。
哪怕是900%、9900%。
最后的结果也只是降低至原有的十分之一乃至百分之一,但绝对不会化作为零。
除却此类减伤以外,还有“减少xx%受到的伤害”以及“使伤害降低xx%”,这些减免不会叠加,而是不断相乘,倘若有一项减免的数值达到100%,那将是绝对防御。
与之相对的“提升xx%伤害”,亦是不断相乘,倒是“提升xx%攻击”的BUFF,才会如同减伤效果般相加。
何其稳妥的御魂,恰恰适用于正处于发展中的御馔津,增加大量的容错率。
当内心做出决定之后,原本刚过六位数的金币顿时缩减到只剩两千,反而是珍贵的勾玉不痛不痒的减少二十。
充沛的力量不断涌入躯体当中,分明还未进入战斗状态,却能明显感觉自身战斗力大幅上涨,那尤为明显的质感……
御魂彻底配齐,往后只需不断提升其等级即可,二级御魂的价格为十万金币与二十勾玉自然不必多说,而二级的首领御魂即三级常规御魂,却需要五十万金币与二百勾玉。