第166章 第166节 (3/4)
“有什么问题?”
御馔津不理解茅场晶彦所言之意。
“我没有搭载弓箭这类武器,那边那位的加特林自然也不在其中,理论上只有刀剑才能造成伤害。”
“原来是这样。”
“唯一能给予解释的是,那些怪物是死于撞击伤害。”
茅场晶彦想到这里。
“我的弓箭的确有不小冲击。”
御馔津也如实回答。
“加特林的子弹有那股冲击我可以理解,但是弓箭……”
茅场晶彦很想吐槽,不过将御馔津的身份联系起来,实际也并非不能剖析。
“你的玩家设定怎么样?”
御馔津与茅场晶彦开始探讨游戏最重要的构成部分。
“我准备把玩家等级设为1~150。”
茅场晶彦采取的是传统RPG面板设定。
“无聊。”
御馔津直言道:“作为科研家,你的能力的确与众不凡,但作为游戏策划,实话实说,我很难恭维。”
“你有什么意见?”茅场晶彦知道,如若御馔津没有想法必然不会发表反对意见。
“要不我们把等级取消了吧。”
御馔津可不想白白浪费了这个全息游戏,随即又道:“通过战斗,玩家可以获取‘战斗经验’,战斗经验升级被动技能,被动技能则包括属性提升。”
“纯粹的等级制度,的确会严重削弱其余模组的重要性。”
茅场晶彦也意识到这一点,只是没有更好的想法覆盖,而今被御馔津提及,似乎可行。
“没有职业,但是有‘武器熟练度’。”
御馔津滔滔不绝道:“把武器使用等级分几个阶段,每个阶段都有对应级别主动技能可使用,然后……”
第三卷 刀剑神域SAO(封测) : 第135章第一百三十一章 绀野木棉季【4K】
……
经过一系列的深入探讨,茅场晶彦决定将等级和技能等模板全部重设,这一步骤不需要耗费太多时间,毕竟也只是改个设定,调整下编号内的数据即可。
“如果属性值提升减少,会不是显得过于平衡?技能提升的改变不大,恐怕难以体现出玩家间的差距。”
茅场晶彦提出这一疑问。
“当然了,这的确是个麻烦,不过,我能解决。”
御馔津说:“对‘战斗经验’总数值高的玩家提升性能……”
“不行的!这根本就做不到。”
茅场晶彦当即反驳道:“人是人,数据是数据,两者不能相提并论。”
“怎么会做不到?”
御馔津凝视茅场晶彦的双眸。
“就算能够做到,强行模拟出来,所需的运行空间也会阶段性扩张。”