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第212章 第212节 (2/4)

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而‘铁头’不仅有着不俗的技能威力,附加的百分之三十概率畏缩,更是屡屡能够创造奇迹,要是有【天恩】特性加成的基拉祈,用出来的‘铁头’,效果那就更加的不得了了。

值得一提的是,苍响(剑之王形态)所学习的‘铁头’,会转化为‘巨兽斩’的专属技能。

而藏玛然a1丝九灵3祈Ⅸ芭特(盾之王形态)所掌握的‘铁头’,则会相对应的转化为专属技能‘巨兽弹’。

......可以说,‘铁头’这一个看似朴实无华的招式,里头还是很有一番奥妙的。

仆刀将军所使用的‘铁头功’,虽然不像基拉祈、苍响、藏玛然特等传说中的宝可梦那般,充满了诸多的变化和奥妙。

但是作为一只头上顶着金色斩首大刀,颇为特殊的宝可梦。

仆刀将军这一发‘铁头’,哪怕不是‘巨兽斩’,......,最起码也得是额外附加命中要害概率的一发攻击了。

仆刀将军的金色环首大刀,直接捅进了张开大口,牙齿上缭绕着些许火焰的布鲁皇嘴巴当中。

“咔茨!”

布鲁皇的狗牙都瞬间碎裂掉了好几根。

要是拟真度再高一些,现在的布鲁皇,恐怕都要满嘴都是血,看起来更加的骇人不已了。

“嗷汪......”

刚才还很威风的布鲁皇,瞬间脸色一苦,叫苦不迭,面对头顶金色大刀的仆刀将军,一下子产生了心理阴影,彻底的被吓住了,陷入了‘畏缩’的状态,难以行动。

在宝可梦对战当中,严格来说,后手攻击所产生的技能畏缩效果,是不存在的。

因为宝可梦已经行动过了,畏缩不畏缩,自然不重要。

然而,实际上的宝可梦对战,算是一种连续、线性的对战过程。

哪怕是后手‘畏缩’,依旧能够产生不错的控场效果。

第226章 你好大胆子你敢威吓我

宝可梦对战所采取的‘回合制’,固然看起来已经是一个比较落伍的对战类型了。

很明显,不够灵活。

看起来也似乎不够真实的样子。

事实上,一板一眼,照本宣科的回合制,确实多少显得有些死板、僵硬。

故而,在‘回合制’之上,RPG游戏类型,还迭代出了所谓‘即时回合制’的系统升级。

该模式下所有作战单位根据速度能力的差别,都有自己的战斗回合,即‘时间槽’,无需等待对手行动完毕,战斗单位攻击回合互不影响。

再加上把影响结果线性传递,继承下去,......,这样子,引入了更多复杂变量影响因素的对战方式,就已经是无限接近于‘真实的宝可梦对战’画面了。

哪怕出现黏美龙一个回合内连续使用4次攻击招式,‘我的回合!我的回合!还是我的回合!’诸如这般情况,也是合情合理的的。

因为宝书群Ⅸ㈥0一贰lièr柒琳可梦的速度差,不仅决定了先后手的出手攻击速度差距,甚至会影响到连续出手攻击的次数。

......不过即便是如此,迄今为止,也没有任何游戏系统的物理引擎,能够做得到‘百分之一百’的拟合,甚至超越现实。

只能够尽量做到去接近罢了。

毕竟现实,才是最为真实,物理引擎计算最为复杂微妙的一个运行‘系统’项目。

正因为如此复杂,才充满了出乎意料、变化多端的独特魅力嘛。

仆刀将军的‘铁头’,对表面上威风凛凛,实际上胆小如鼠的布鲁皇造成了心理畏缩的效果。

畏怯无法反击的这一条‘妖精系’的大狗子,就此被仆刀将军连击带走,终于失去了战斗能力,可以安心离开令它畏惧不已的对战场地了。

----真不知道这条淡紫色的癞皮狗,究竟‘妖精’、‘梦幻(fairy)’在哪里了。

它只配就一直当那一只普普通通,毫不起眼的‘一般系’宝可梦才对。

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