第30章 第30节 (3/4)
一百次不行,那就一千次,一万次。
下一次成功,是在死亡累计次数382次的时候。
这一次,他在逼停兰斯洛特之后,成功地迅速补上了下一剑,
虽然这一剑被兰斯洛特一个侧身闪开,并且被她紧接回甩的剑鞘腰斩。
但是没有关系,只要能够有那么一点点的进步,那就证明他所有的努力都没有白费。
然后,模拟继续。
下一次成功,是死亡累积452,
这一次,他的第二剑先使用了假动作,骗取兰斯洛特的转身回斩,而后才猛地踏步追击,挥剑斩向她的落点。
这一次,他的剑尖终于成功地击中了兰斯洛特,虽然因为距离不够,仅仅只是在她的身侧留下了一道很浅的伤口,便被兰斯洛特另一手挥出的剑斩杀。
但这就是,零的突破。
只要有这一次就好。
只要有这一次,就能证明,她并非是伍德沃斯那种,根本连防御都破不了的家伙,她只是难以击中而已。
只要能够击中她,她一样也会流血。
下一次成功,是死亡累积511,再下一次,是567,再下一次,是599。
然后是..............
到第900次的时候,他已经能有九成的把握抓住那一闪而逝的瞬间。
当然,这并不意味着他的胜算提高了多少。
因为那只是兰斯洛特众多攻击手段中的一个罢了,除了那之外,她还有着太多太多的攻击手段。
而且,她最令人棘手的,始终是那令人心烦意乱的机动性。
在无视了惯性之后,她总是可以那般迅捷地移动到桂尼威尔的身侧背后,对着他发动雷霆一击。
对此,桂尼威尔思索许久之后,采取的对策则是——大风车。
并非是各种游戏动漫之中,那种纯粹抡动武器做圆周运动,像是陀螺一般转转转的招数,那样的招数虽然看起来很不错,但实际上破绽大得令人发指,实战的实用度也只能说图一乐。
桂尼威尔所用的,是现实中所存在的,由西班牙人所改良研究,专门为双手剑所研发出来一套借助旋转力,反过来将武器重量变成优势的剑技,某种意义上也是对于另一剑技“铁蝴蝶”(Farfalla di Ferro)的延伸与流畅运用,乃是剑随身走,随势运剑的一套剑法。
起手以剑的正刃自右上朝左下斩下,斩至尽头之时握剑的双手交错而过,顺势迅速自身后转半圈之后重新再以反刃回斩,自左上斩至右下,双手于右肩之上交错,剑刃再度于身后转回,变作以正刃自左上自右下挥出的正手斩,而后以拇指压剑翻转,控剑的同时转身,以反刃向身后做出上撩,随后再于左肩附近交错双手,再换正手上撩斩......
但这不过是其中万千走法的一种罢了,实际上,第一斩之后完全就可以顺势以反刃转身回斩了,原本的第二斩也可以以正斩挥出,第三斩再顺势作反刃斩,而且第一斩也不一定要以正刃斩起手,反刃斩,正刃撩,反刃撩......而每一剑之后也有着至少四种以上的变招。
而桂尼威尔采取这个剑术,自然不仅仅是因为它的变化,更重要的是它的另一个特性:
——快。
这一点,依旧有着一个非常传统的,因为游戏所导致的误区。
似乎所有的游戏动漫都在告知人们一件事,双剑攻速快单次攻击力弱,双手剑笨重但单次伤害巨大。
但是这一点在现实之中依旧是错误的。
双剑真正的优势,是可以以一剑作为盾牌格挡的同时,以另一剑进攻,即为同时攻防,同时也要比盾牌灵活得多,剑客两手中的剑随时都可以转变格挡或是攻击的职能,令人防不胜防。
而反观双手剑,虽然看上去比双剑大不少,但实际上重量却多不出太多,兵击之中常用的单手剑重量在1.8至3斤,而双手剑重量则在3至5斤,重量并没有达到单手剑的两倍,而且,因为双手持剑更加稳定,可以非常方便地借助杠杆原理进行挥斩,实际的攻速要远在单手剑之上。
以双手剑专属的大风车为例,即便是刚刚入门者也可以做到一秒两剑,熟练掌握者更是可以达到一秒四剑的程度,而剑的斩击范围更是将身前身后全部囊括于其中。
剑馆的老师在教导他这一式剑法的时候曾跟他说过,大风车本身实战意义并不强,它更多地只是训练用剑者本身的剑感,使得用剑者可以更快地掌控剑,使得剑成为自己身体的延伸,而它在战场之上的唯一用途,就是通过极快速覆盖身体前后的连续斩击将周边的敌人逼开,为自己争取时间。
但是,若是以大风车挥出的每一剑,都能恰到好处地转至对应的方位,岂不便是应对妖兰这种能够在你身周迅速移动的对手的最好剑法吗?
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