第582章 第582节 (2/4)
“话说……爱莉,你身上不会有什么使命吧?”
柳白微微蹲下来,看着笑的止不住的爱莉希雅认真问道。
“如果有的话,可以说出来,大家一定有解决的办法的。”
爱莉希雅最后不得不献身的原因,很大一部分就是,在能说出口的时候爱莉希雅没能说出口。
需要说出口的时候,逐火之蛾……或者说人类方已经积重难返了。
“……我说了,柳白亲你会帮我实现吗?”
爱莉希雅直起腰,脸上依旧是玩味的笑容,但是目光之中却毫无笑意。
……如果说刚才的表情是“艰难的下定决心”,现在的表情就是“无畏的踏上已经决定的道路”。
“我很少把话说死,但是你的话……我会。”
柳白看不得悲剧。
以前己身无力,大势滚滚,无论现实和幻想都不能改变任何事情,只能随波逐流。
但是现在身负伟力,大势在手,要是还改变不了任何事,那自己一直以来的行为和笑话没有任何区别。
“……噗!不行!这种撩人手段太犯规啦~!哪有纯情少女能受得了被这么撩啊!犯规犯规犯规!”
【爱莉希雅好感度→ 4130】
……等一下,多少?
四,一,二,零?
这是爱莉希雅第一次暴露好感度情报,柳白的社交栏也终于出现了爱莉希雅的名字。
但……不对吧?
柳白倒是预料到了爱莉希雅和自己的初始好感度会比较高。
但……想着彩蛋人物加上初始CP身份,也就是100点这种开局既毕业的好感度。
但是4120这种有零有整的数值的哪来的?
还是说因为数值设定上存在问题?
柳白在Mod方面玩的很多,自然知道有些机制问题可以用数值来弥补。
比如说战略游戏,一般设定某武将不会背叛的时候,一般都是在代码上设定“不会下野”,“不会被挖角”,“无法被其他势力登用”之类的。
但是有些游戏可能是出于便捷,并没有编写代码,而是加高数值,例如某武将忠诚度数值可能显示的是100,但是背后的真实数值可能是两百或者更多。
这样四舍五入之下也约等于设定了一个不会背叛的角色。
(所以爱莉希雅也是这种情况吗?)
不过这样说的话,貌似好感度超过一定数值之后用处就不大了?
看爱莉希雅的模样非常正常……虽然爱莉希雅本人不太正常。
不,要是就“爱莉希雅”而言,也还是很正常的。
……稍微有点绕晕了。
简单来说的话,爱莉希雅的高好感并没有让爱莉希雅这个人对自己扭曲起来。
要是这么说的话,会导致扭曲情感的主因还是当事人的内心吧?外因倒是有个爱之灵药。
……有些意外,不过貌似还是有点合理的。
……虽说爱莉希雅的数值不太合理。