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第63章 第63节 (3/4)

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“我就知道,你工作的状态真的是有点废寝忘食的感觉在里面了,最近有好好吃饭吗?睡觉规律吗?可不要因为工作问题把自己的身体给弄垮了。”

“这句话应该是由我来说才对吧?”

布朗尼心里还是蛮感动的,虽然这老妈子一样的问候从希奥拉的嘴里蹦出来有点奇怪。

但毫无疑问她是在关心自己。

“真是的,想要关心别人你最好还是先照顾好自己,臭小鬼,我长这么大,还轮不到你来关心。”

希奥拉听见布朗尼的回答,心中也是甜甜的,感觉就好像捡了一个贴心的小棉袄一样。

“不过圣诞节错过了的话,那春节就要做的更到位了,要不然我连工作恐怕都会分心。”

“我可从来没有过过什么春节,那个节日的安排,就全靠你一个人完成了?”

“不,一般来说一家人一起准备才更加有意义,所以你可别想摸鱼,到时候我会好好的教你,以后过年的时候,我们还要继续去做。”

“麻烦吗?”

“麻烦到你一辈子都忘不了的程度啊,你就好好的做好准备去吧!”

不过现在嘛,布朗尼还是将注意力放在游戏上面。

《和骇兔一起攻克难关》这款游戏很小,而且热度来的快,去的也快。

这款游戏只要耗费时间,基本上不存在无法通关的情况,而直播行业中主播受苦的样子,更是能增加观众们的讨论度。

妥妥的全是直播效果,这个游戏也算是狠狠的给直播行业踩了一脚油门。

2009年,一个和布朗尼上辈子有着天差地别的时间线。

如果换作在上辈子的那段时间的话,布朗尼记忆中印象最深的大概就只有那鹅厂几大网络游戏了吧。

直播什么的,更不用说,直播网站的斗争其实还是要在更后面的一段时间才开始兴起的。

而布朗尼的游戏却提前引发了这一切。

这倒是让自己有种成就感在里面。

自己也算是引发了时代的潮流?

也不知道未来又会发展成什么样,所谓的蝴蝶效应,是否又是真的呢?

时间在流逝。

工作的进度在不断的推进。

配合有弱人工智能的编程辅助,再加上多人持久的努力,以及伊甸一人包揽整个游戏的作曲。

在春节来临之前,游戏完成度已经接近百分之九十。

有的游戏新建一个文件夹就开始发布实机演示了。

但布朗尼是那种用cg当实机演示的人吗?

当然不是!

布朗尼选择的是用实机演示,来捏造出一份像是cg一般的宣传片。

这样才能体现出游戏引擎带来的画质提升,以及每一个怪物设计的精细。

什么叫大作?

光是第一眼就能看出的精致风格,光是从怪物身上的元素,就能看出整体游戏的体量。

高成本,高体量,高质量。

这就是所谓的3A。

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