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第64章 第64节 (3/4)

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另外一份实机演示,说是实机演示倒不如说更像是cg。

不过和之前描绘破碎战争的cg比起来,显然要更加粗糙一点。

也正是因为如此,实机演示这四个大字才显得更加的具有真实性。

宣传片弄出去了,接下来宣发方面的事情完全交给天命,毕竟他们才拥有更加广阔的渠道,将游戏快速宣传,以一种前所未有的程度。

小到公交车站,大到时代广场上面的巨大投屏。

没错,天命就是这么允诺的,而布朗尼也觉得这宣传渠道是真的做的不错,但天命就不怕亏的吗?

布朗尼有这样的疑问,奥托若是知道了,却也只是一笑置之。

没别的意思,就是奥托觉得布朗尼值得拥有这样的宣发。

无论是传说之下那感人肺腑的剧情,亦或者是灵魂摆渡人那引领大家对生与死的思考,还有文明带领大家对现文明的认知,甚至是和骇兔一起共度难关那游戏本身引起玩家情绪波动的设计。

这些方面无不证明布朗尼在制作游戏上面的天才能力。

只是受限于技术层面的问题,若是拥有天命给予的魔幻引擎,制作大作肯定是轻而易举的。

事实上奥托的判断确实没错,琥珀倒是白担心了许久,没事就关注一下制作游戏的进度。

结果上来就看到各种风格的奇幻怪物,琥珀下意识的就觉得布朗尼这是在瞎搞。

不过后来看见那令人瞠目结舌的制作效率,琥珀也就放心了许多。

但难免还是少不了对奥托的说教。

也不知道最近为什么,奥托主教生活也是越来越随意的。

好像是从灵魂摆渡人上面开始的?

对于生与死的思考吗?

还是说奥托大人又思考到了些什么事情?

“奥托大人,艾尔登法环进入预购环节了,而且两份宣传片都已经全部发布出去,网络上面引起了广泛的讨论,布朗尼说要趁着春节神州的孩子们有压岁钱的时候收割一波。”

“制作这么快?”

奥托有点惊讶。

这一次布朗尼发来邮件,信誓旦旦的说要制作一款流程至少超过上百小时的游戏。

而这种大作制作时间怎么说也要一年往上了吧?

一年多对于奥托的人生来说不算太长,但是对于崩坏来说,却也足够长了。

毕竟第二次大崩坏发生过后,后面的崩坏可就来的频繁多了。

一年的时间,对于以后来说可能都够好几个律者诞生了。

这也是前文明记录留下的信息。

“是的,而且实机演示中展示了很多内容,在网络上面掀起了一阵西幻热潮。”

“西幻风格我倒是知道,剑与魔法还有巨龙,看来这一次布朗尼想要制作一个标准的类似于吼姆斗恶龙的游戏啊,不过吼姆斗恶龙这款游戏属于像素rpg,也不知道用我们的游戏引擎能做到什么样的程度。”

游戏cg就不看了,一看就知道是对世界观背景进行描述。

那个蓝色人偶的设计还蛮有意思的,特别是那手势,还有四只手的设定,似乎都有着其象征意义。

奥托点开实机演示。

一片黄金树笼罩之下的腐败的大地,主角缓缓苏醒过来。

随后宣传片展现出更多的场景。

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