第79章 第79节 (2/4)
在制作接下来的大作之前,我突然想起来游戏最重要的是带来快乐,是童年理应拥有的最为快乐的记忆。
因此接下来我会制作三款轻松愉快的游戏,将孩童时期最简单的快乐带给大家,同时也能让家长们拥有一个陪伴自家孩子享受最快乐的亲子时光的机会喔!
提示:
1.可可爱爱的电子斗蛐蛐。
2.圆滚滚的轻松大闯关。
3.拯救被掳公主的水管工。】
第六十四章 杏妹妹今天似乎成长了许多
福利院里面的全部都是小孩子,年纪最大的杏,也不过才九岁左右。
至于希儿?
希儿年纪更小,现在才七岁。
严格来说,她们上课的内容也不过是小学的知识,比起琪亚娜要学的可都简单多了。
布朗尼向琪亚娜展示了福利院的大家,琪亚娜那是一个羡慕。
童养媳什么的,从齐格飞里面直接吐槽出来,给琪亚娜打开了新天地。
然后就被布朗尼远程指挥希奥拉,把齐格飞给教训了一顿。
没别的,布朗尼的目标可是把琪亚娜培养成小公主呢,这齐格飞一两句话就把琪亚娜给带歪了,布朗尼能不气吗?
只可惜布朗尼没办法顺着网线去打人,所以只能拜托希奥拉好好的教训一波齐格飞。
不过福利院这边的课堂,布朗尼完全可以胜任,在简单的熟悉了一下如何授课过后,布朗尼倒也没有去麻烦往世乐土的英桀。
在熟练下来过后,布朗尼自然也能挤出足够的时间去把游戏给做了。
只是一个人制作三款游戏自然是非常不现实的。
但自己不是还有一家公司吗?
平时虽然自己神龙见首不见尾的,但是游戏策划,制作策划,如果没有这些东西传到公司里面,他们拿什么去做?
所以布朗尼完全可以先制作各种策划,然后再送到公司里面先进行制作,中途自己可以进行关卡设计以及美术支援。
建模还有编程什么的,就是手下的工作了。
游戏小,自然制作的速度就快。
宝可梦自然是需要大量的美术还有海量的数据,毕竟是一个类似于养成类的游戏,每一个宝可梦都需要严格的数据平衡,免得出现未来玩家对战的时候翻来覆去就那么一两个宝可梦在打架。
星之卡比其实制作起来最为简单,流程不用太长,主题就是轻松愉快的闯关,难度什么的几乎可以说是没有。
毕竟指望小孩子打出一大堆高难度的动作什么的,还是算了吧,游戏这种东西要想要给孩子带来快乐,那正反馈可是要来的快一点,而不是绝地求升那种苦难过后的成就感。
盯——
接下来就是制作预告片,明确说明自己制作的是一个什么样的游戏,预告片能有效的筛选玩家群体,这样一来也不至于在网上掀起过多麻烦的节奏,又说什么骇兔江郎才尽啊啥的。
虽然这玩意儿不影响布朗尼制作游戏,但看得多了也会觉得烦人。
盯——
“请问有什么事情吗?”
从刚开始,布朗尼在电脑面前工作的时候,就一直感受到一阵视线传来。
仔细一看,原来是杏妹妹在门后死死盯着自己。
龇牙咧嘴的样子,像极了试图弄死自家主人的小猫咪。