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第123章 第123节 (2/4)

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全程玩家都在战斗了,哪里有什么心思去在乎你游戏剧情的?

满脑子都在想自己要打什么连段,还有自己能使用什么炫酷的招数。

不过布朗尼不确定这样的游戏,能否真的吸引到玩家。

格斗游戏这种东西,门槛确实要比大多数的游戏都还要高,想要做好又能成为经典,首先就要做到差异化还有入门简单这两方面。

所以思来想去,布朗尼看向了布洛妮娅。

“如今游戏界已经有kof还有街霸了,要制作新的格斗游戏吗?并且将游戏剧情单独拎出来制作番剧?”

布洛妮娅也万万没想到,自己随口一句,真的就被布朗尼姐姐给采纳,甚至给出了一个非常适合自己建议的游戏题材!

格斗游戏,确实单独出剧情的话,肯定不会跟游戏有太多的割裂。

“布洛妮娅想要试一试!”

“那放手去做吧!”

第一百零二章 罪恶装备

格斗游戏随着时代的发展,为了能够吸引更多的玩家来玩,总是会加入一些独特而又全新的系统。

有的增加了新的觉醒,有的则是增加新的爆气状态。

不过大多数的格斗游戏都无法避免一个东西,那就是搓招,还有就是猜拳立回。

所谓的猜拳立回,就是双方在一定的距离上面,每一个出招都类似于石头剪刀布,出的招会赢另外的招,但也会被别的招数克制。

伴随着时代的发展,大多数的格斗游戏玩家都有了自己独特的立回思路,就好像练武一样不断的精进自己。

而出现了新的格斗游戏之后,那一套经验仍然可以保留一部分带入新的游戏,然后在新的复杂的机制中,开发出全新的内容。

但这就导致了一个非常糟糕的问题。

那就是新手如何能更早的体验到格斗游戏的乐趣。

连段需要花费时间来练,练出来也不一定能够在实战中使用出来。

立回打不过对方,出啥招都会挨打,这就导致了格斗类的游戏很难在前期获得正反馈。

至于剧情?

说实话kof还有街霸的剧情布朗尼知道的不是很多,在短暂的接触过后很难真的深入进去。

虽然这些都是比较老牌的格斗游戏,打起来观赏性还是有的。

那么想要让新人玩家快速上手,还能让老玩家也能享受格斗的乐趣,还需要将游戏制作的更加复杂吗?

有些游戏在适当的做出减法,并且增加节奏的话,肯定是能获得不少玩家的欢迎的,而布朗尼上辈子印象最深的就是年轻人的第一款格斗游戏《罪恶装备:斗争》。

那游戏,就是成功做出了减法的格斗游戏,也是格斗新人玩家最多的游戏,被人一只都称呼为买番剧送格斗。

没错,在下载了游戏过后,你可以在里面找到一个名为故事模式的选项,正当你以为会是拳皇那种剧情过着过着就要打一架的那种的时候,却只能发现这里面真的就只有纯剧情。

跟动漫一样,每一个模型进行即时演算,然后在不同的场景下进行交互。

当时就把布朗尼给惊了。

不过这也确实算得上是一个不错的看剧情的方式,能够很快让人沉迷进去,并且了解到所有角色的背景。

还不用担心卡关的问题。

当然这里面也有一个弊端,那就是不想要看剧情的真的就一点都看不进去。

但罪恶装备这款游戏啊,最有特色的还是属于那三渲二的风格。

就非常的二次元,没有那种街霸油腻的感觉,也没有拳皇那种塑料的质感。

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