第162章 第162节 (3/4)
不过亚当重锤也是一个狠人,浑身上下都进行过义体的改造,真正剩下的那点肉,恐怕连炒一盘菜都不够用的那种。
这种级别的改造还没有变成赛博精神病,恐怕和亚当重锤本来的性格有关。
事实上吧,游戏里面同样也有人研究赛博精神病这种东西,主流的说法虽然说是过多的义体对大脑产生了强烈的负荷,但其实本质上是生活压力巨大的情况下产生的精神疾病。
在这样糟糕的世界里面,又有谁是不疯的?
所以所谓的爱才是最好的抑制剂,这一点布朗尼所说的并没有任何的错误。
经过一再的修改,再精修,整个赛博朋克2077已经变成了一个全新的面貌。
网络上面一片催更,还有就是各种对动漫剧情的讨论。
有的人说布朗尼不务正业,不过也有的人说什么时候出传说之下的动漫。
呃,传说之下那玩意儿,布朗尼原本是没有任何计划制作后续的其实,所以更不要说什么动漫了。
所以布朗尼当即就回复了一下,告知了对方传说之下以后不会再制作后续,同时发布了一下赛博朋克2077的最新宣传片!
【2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区,为什么呢?】
【暴力事件层出不穷,贫困线下的人口数量全美第一。】
电车穿过漆黑的隧道,最后宛如层峦叠起的高楼出现在眼前。
激昂的电子音乐响起,那充满朋克风格的未来世界引入眼帘。
在配合上全新的光线追踪系统,让整个画面再度有了一个质的飞跃!
当然游戏优化也在制作,布朗尼表示会尽量的让低配的电脑能勉强运行下去。
游戏设定选项会变得非常多,而游戏的体验也会因此而产生些许的变化。
不过这也是没有办法的事情。
一些动漫里面也能看到的熟悉的场景,繁华的都市还有脏乱的街道,层出不穷的帮派战争,还有比动漫还要血腥真实的战斗场面。
宣传片里面展示了很多很多的内容,丰富到让所有的玩家都意想不到。
本来大家其实并没有怀抱有太大的期望的,毕竟你动漫都做了,上一个作品还是足以载入史册的艺术级别的星际拓荒,如果真要搞什么大制作的话,肯定是需要不少的时间的。
距离星际拓荒发售才过了多久的时间?
恐怕就连半年的时间都没有,按照目前游戏的生产效率,以及骇兔的目前的制作效率,能做出多大体量的游戏?
但这一次玩家们恐怕又要猜错了。
使用天命的游戏引擎,给游戏生产效率带来了巨大的变革,那个时候布朗尼就在使用ai辅助来制作游戏,在短短的半年左右的时间,就将艾尔登法环给制作了出来。
而如今,创世系统真的就有着宛如创世神一样的能力,一念之间就能创造许多的内容。
所以在制作赛博朋克2077这款游戏的时候,时间其实更多的浪费在修改游戏内容,让整体游戏变得更加有趣这方面。
无论是帮派系统,加点系统,还有不同的角色人物动作以及战斗姿态,不同的义体使用之后的动作,都是需要更进一步的优化。
不过这种高强度高效率的游戏制作,而结果就是这款游戏的体量确实越变越大,大到游戏内容已经接近180G的大小了!
这还是没有算上联机模式的内容。
没办法,什么东西都想要加进去,结果就是游戏越变越大,最后还要考虑整个游戏流程趣味性,还有游戏整体节奏的问题。
“果然创世系统真的是好好用啊,能够这么快的将我心中的想法全部变成现实,就是这游戏布洛妮娅你觉得怎么样?”
“布洛妮娅不好评价布朗尼姐姐的这款游戏,里面太多太奔放的内容了,不过布洛妮娅也认为这是一款最为自由和真实的游戏,一定是能大卖的!”
好吧,布洛妮娅可能不太喜欢这样的题材,朋克精神这东西还是诠释的比较到位的,不过里面更多的是阴暗的一面,布洛妮娅总能回想起许多不太好的记忆。
布朗尼非常理解这一点。