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第196章 第196节 (3/4)

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以太编辑这种技术,布朗尼虽然没完全说过,不过那近乎能修改现实的能力,真的就能成为影响到虚数之树的突破口!

事到如今,自己琢磨一下还不行吗?

不求把所有的规则全部弄清楚,就只需要好好的弄清楚如何去影响到虚数之树。

奥托自认为自己还是非常聪明的,这种东西只要花时间就能解决掉,不过在完成这些众多的工作和实验之前,要不还是先看看布朗尼制作了什么游戏?

说是复健,奥托倒是想要知道,如果布朗尼想要制作一款小游戏的话,是不是又要制作出一款类似于传说之下那样的传世经典了?

结果打开游戏商城,才发现这游戏才十多块钱,内容甚至只有一百多兆的大小。

这不巧了吗。

传说之下也只有几百兆的内容。

所以说啊,布朗尼用实际行动在证明,游戏的大小最多就只能证明游戏的内容的多少。

并不能决定一款游戏到底好不好玩。

就是这植物大战僵尸这标题,就起的很微妙。

游戏下载完毕,奥托看了一眼自己电脑里面海量的工作内容。

算了,先体验一把游戏,再去考虑工作的事情。

奥托暂且忘记了繁琐的天命工作,打开了自己刚下载的植物大战僵尸。

音乐缓缓而来,卡通的画面不禁奥托皱眉。

上一次女神异闻录就已经足够卡通了,这一次画质还倒退了?

不,应该不是说画质,而是画面的质量,画风的问题。

很经典的美式画风,光是疯狂戴夫就给人一种浓厚的时光沉淀的感觉。

就好像游戏刚刚开发出来,大家都还在试错的那种风格。

说不上差,但以目前的技术来说,也绝对说不上好。

但考虑到布朗尼那病恹恹的样子,算了,先暂且不要急着下结论。

整个游戏的难度都是循序渐进的。

从第一关,到后面几关,游戏不断的解锁,布朗尼还把以前的农场的那种理念给融合了进去。

种田,偷菜,养僵尸,通过种树不断的获取游戏里面的彩蛋甚至是一些微不足道的指令,来增添些许的趣味。

在完成了后续的关卡之后,也会解锁一些特殊的玩法,就比如大家都喜欢的盲盒砸罐模式,又比如说打地鼠啊,消消乐模式。

总而言之布朗尼把很多自己能想到的有趣的小游戏,全部都塞了进去。

再配合上洗脑的背景音乐,可爱的植物的画风,丑萌的僵尸不懈努力的样子。

等回过神来的时候,奥托发现琥珀正在微笑的看着自己。

“主教大人,虽然琥珀听说过老小老小,越老越小,但您现在对游戏的口味,也太过于……年轻了一点了吧?”

琥珀到嘴边的幼稚,最后还是变成了年轻。

听到琥珀的阴阳,奥托忍不住的嘴角抽搐。

“不是,琥珀,其实并不是我的爱好太过于幼稚,而是这个游戏在设计上面,确实就如此的吸引人,循序渐进的难度,每一关都有新的东西,每次新增加一个植物,都带来更多的变化,骇兔制作游戏的水准依旧没有减弱,她还是那么懂玩家到底想要的是什么。”

在这么简单的游戏中,玩家能够轻松的获得快乐,并且那朗朗上口的背景音乐总是让人忍不住的在脑海中回放。

只能说,骇兔被欢愉星神所看重,就是因为那无与伦比的才能。

哪怕是制作出这么小巧的游戏,也依旧还是能让无数人沉迷进去。

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