第198章 第198节 (1/4)
第一百七十二章 于希望学院中的绝望高中生
说实话布朗尼千算万算,也没有想到爱莉希雅居然会如此影响到自己制作游戏的进度。
不,这并不是在工作的时候上来打扰什么的,也不是在制作文本的时候,爱莉希雅坐自己沙发,吃自己的零食,然后看电脑里面自己的涩图。
而是布朗尼经常分散精力到爱莉希雅的身上,导致创世系统里面经常就出现爱莉希雅的身影。
泳装的爱莉希雅,女仆装的爱莉希雅,公主裙样子的爱莉希雅,又或者是英桀制服的爱莉希雅……
再加上制作游戏的时候所用的创世系统,其本身就是读取布朗尼想法而直接实现的敏锐工具。
所以一个运气不好,美少女全部变成爱莉希雅的模样,给布朗尼添加了不少的工作量。
除开要删除那些痕迹以外,还有就是保存留下来的图片。
没别的意思,就是觉得这图片删掉怪可惜的,以后用在手机桌面上那不是更好?
不过磕磕绊绊的,布朗尼也总算是把游戏给制作完毕了。
优化重置版的弹丸论破一,还有加强版的弹丸论破第二代。
布朗尼还顺带调整了一下每一个人的行为模式,这样一来至少让整个剧情看起来不会让人总感觉有混子在里面。
第一代因为人设的问题,多多少少都存在混子的问题,全程一路上划水,有才能还几乎没发挥,给人一种很微妙的感觉。
第二代解决了这种问题,因此才能被称得上是神作!
每一个角色都是那么的让人印象深刻,每一个角色的死,都是让玩家难以释怀。
而每一个凶手,也同样让人感到心痛。
那杀人的动机,并非是因为自私而做出的事情。
【新游戏《弹丸论破:希望学院与绝望的高中生》,在这个天才聚集的学校里面,希望大家能在绝望的环境中找到一线希望,战胜一切的绝望!】
整体游戏不大,主要内容全部都在文本上面,但推理探讨的游戏,还有最后作案手法的再推演,这些都能给玩家带来非常不一样的体验。
就算是全程不动脑子,顺着剧情推进下去,同样也会有着一种自己将谜题解开的感觉。
这种引导,能给玩家带来非常强的代入感,而故事之中希望和绝望的感觉,更能深入人心。
首先发布的就是第一代的游戏,运用了三渲二的技术,将人物的建模变得更加精细,有种看动漫的感觉。
不过操作模式还是没有多少的改变的,以第一人称的方式,收集调查的线索,只是在对话当中做更多一点演出。
演出方面嘛,布朗尼还是有不少的经验了。
无论是制作动画,还是过场演出,从零经验到后续的积累,布朗尼可是费了不少的心思。
可以说是一个非常有趣的交互式动画?
又或者算是小说里面塞了小游戏进去?
总而言之,这也确实算得上是次世代的推理游戏了,和一般的推理小说,或者视觉小说那种游戏,确实有着非常大的不同。
“好了,第二部游戏的话,就设定在一个星期之后再发售吧,最后稍微把动漫的脚本发到骇兔工作室里面,如此一来弹丸论破系列就可以告一段落了。”
后续的动漫脚本,内容是弹丸一到弹丸二之间的剧情,还有就是弹丸二到弹丸三之间的剧情,以及最后就是所有剧情的前传的部分。
一共三季的动画,也都足够让玩家们好好的享受一场绝望与希望对抗的世界,希望他们能从中发掘到更多的希望吧?
盯——
“所以布洛妮娅,有什么事情要跟我说的吗?”
从游戏发布直到现在,布洛妮娅都在一旁盯着自己。
至于爱莉希雅?