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第215章 第215节 (3/4)

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虽然看起来稍微的有点笨笨的,但这种方法真的非常的有用!

所以动漫什么的,暂且还是先不制作了吧。

消逝的光芒这款游戏,诞生于2015年,那个年代3a大作开始井喷式的出现。

如彩虹六号,巫师三,GTA5,这些经典的游戏诞生,用极高的自由度还有海量的内容,证明了开放世界游戏技术已经近乎成熟。

对于玩家们来说,大家最想要玩到的就是这类游戏,看着满地图的问号还有收集要素,一看就知道是属于那种非常耐玩量大管饱的类型。

而在布朗尼的记忆中的话,这些游戏填充了布朗尼很大一段美好的青春时光。

在那个大家都还在玩地下城还有英雄联盟的时代,布朗尼当年没有选择加入其中的原因嘛……

主要还是朋友太少了。

没办法,性格就决定了这一切,好在大型的单机游戏也足够让布朗尼体验游戏的美好,在看到了那些精心制作的故事和游戏之后,布朗尼倒也从来没有感觉那一段时光没有朋友是多么可悲的事情。

如果硬要在心中对各种各样的游戏进行排序的话。

消逝的光芒可以说是名列前茅了。

当然一代是经典中的经典,而二代也有不少的可取之处,若是没有那比夜魔都还要可怕的正确的女主脸的话,说实话二代整体还是没什么挑剔的。

自从布朗尼发布了一个又一个开放世界的游戏,赛博朋克还有艾尔登法环,亦或者是塞尔达传说,就算是给全世界的游戏制作人打开了新世界的大门。

无数的游戏制作人也都意识到。

‘啊,原来游戏不只是箱庭还有闯关,居然还有这种开放世界的类型吗!’

超高的自由度,再加上丰富的内容,需要多人团队的精密配合,还有丰富的资金投入,才能将这种大作给堆砌出来。

“这就是你制作游戏的方法吗?这个神经连接装置,真是神奇啊……”

“带有一点梅比乌斯的技术,说不定未来还能发展出认知科学的技术呢,不过光是凭想象来制作游戏的话,其实还是有点困难的,所以很多美术细节,建模细节方面的东西,亦或者是地图细节,我都会交给骇兔工作室来完成。”

这一次,爱莉希雅也参与到了游戏制作的过程当中。

就是在看到这一次游戏的美术风格之后,说实话爱莉希雅有种不太想要接触的冲动。

没办法,比起之前的美术风格,消逝的光芒要更加的写实一点。

而这种写实风格,很显然不会是爱莉希雅的菜。

美少女和丧尸末日这种环境,根本就搭不上边。

虽然嘛,这种末日的环境,确实营造出了一种绝望的氛围,但说实话爱莉希雅在前文明见得多了,感觉有点腻。

不过爱莉希雅也不会是那种三分热度的人,而是选择在服装设计上面下功夫。

“布朗尼,这种服装你看怎么样?”

“哟,还逐火之蛾呢?”

布朗尼一眼就看出了,这服装有点崩二逐火之蛾的风格。

虽然看起来有点破破烂烂的,但实际上很有一种末日中坚强生存的风格。

“诶嘿,你知道吗,这一套服装的设计,稍微的添加了一点上个纪元那个小小凯文在城市里面求生的样子呢!”

爱莉希雅看着这一件外套,稍微的陷入了回忆。

“喔?以前凯文在高中时期遭遇到崩坏,是你救的?”

“当然不是,只是逐火之蛾的档案数据里面有凯文拿着棒球棒对战战车级崩坏兽的英姿喔!当时我就被那个勇敢的男孩吸引到了目光。”

“哇哦,棒球棒对抗崩坏兽,还真是厉害啊~”

布朗尼倒也不是在讽刺,而是真心佩服。

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