第216章 第216节 (1/4)
“用悲剧传播希望,大家都说你是恶魔呢!”
爱莉希雅的吐槽让布朗尼也很是无奈。
这种评价,完全就是夸赞好吧。
所以布朗尼不以为耻,反以为荣。
“大家都很喜欢游戏里面的角色呢!想必大家一定非常的喜欢七海千秋吧!骇兔工作室已经委托动画公司开始制作弹丸论破的动漫了!”
“哼!七海千秋这个仇,我先记住了!”
随后爱莉希雅在参与游戏制作的环节中,看到了夜魔老巢。
这夜晚出没的夜魔,还有那些老巢,还真是恐怖啊。
光是看着满是尸体的山洞什么的,就给人一种无形的压迫感,让玩家不敢深入探索。
夜晚是夜魔的天下,但是夜魔巢穴却会非常的安全。
而白天是弱小的丧尸的天下,但是夜魔会回到自己的巢穴中,反而会让整个巢穴的危险指数疯狂上升。
特别是在前期,光会跑酷可不一定能甩掉夜魔,而在黑暗中那一双腥红的眼睛追着玩家追大半条街的感觉,经常容易害的玩家晚上不敢出门。
结果后面还有一大堆晚上才能出门做的任务。
消逝的光芒虽然明面上是无双或者跑酷游戏,但内部的恐怖要素还是有着不少的。
一想到自己的玩家被夜魔追的哭爹喊娘的样子,布朗尼嘴角就忍不住的翘起。
而消逝的光芒中,那些手工制作的diy的武器,也是整个游戏特色的一环。
只可惜第一代的武器里面只简单的搞了一些附魔,剩下的全都是数值,明明武器系统里面有很大的操作空间,但可能是碍于技术力有限,所以没有做更多的内容吧。
不过即便是如此,枪械,冷兵器,还是给整个游戏带来了非常丰富的战斗体验的。
而秉持着精益求精的态度,布朗尼也会在武器系统上面整一些花活。
就比如说同类型的丧尸游戏《丧尸围城》里面,武器的组合系统直接从写实转化成魔幻。
给玩家带来了一种不一样的爽感。
虽然各种奇怪的东西相互组合在一起看起来非常的离谱,而且用的还是随地可见的材料,但正是因为这种随手可见的材料制作出能在丧尸群中大杀四方的武器,才会给玩家爽快感。
就好像丧尸都不是任何的问题,生化危机的降临带来的是自由。
不过嘛……
消逝的光芒剧情上面,主基调还是比较的沉重的。
里面充斥着各种人性的考验,而主角则是在那样混乱的世界中,在特工的身份和幸存者家族一员的身份中不断的挣扎,通过主角所遭遇的最后的结局,来让玩家明白自己的选择对于主角的命运来说究竟有多重要。
不过除开剧情的话,更加有特色的果然还是跑酷系统。
第一人称跑酷给玩家增强的代入感可不是一点两点的,要说道第一人称跑酷的话,布朗尼还记得一款名为镜之边缘的跑酷战斗游戏,或许就是受到了镜之边缘的启发,才会有这款消逝的光芒。
消逝的光芒整体内容还是非常的丰富的,严格来说是一个非常标准的3a大作。
因此在制作上面花费的时间非常的多,比起最开始创世系统开发出来过后制作恶灵附身的时间都还要多。
一个巨大的城市,分成不同的区域,而且还是现代城市中带有一点破败的感觉。
这种风格的城市,总是让爱莉希雅想到很多受到崩坏破坏的城市。
有的城市因为崩坏的降临而彻底的被废弃,但逐火之蛾的多项调查中,爱莉希雅也知道有些城市即便是被崩坏所破坏,却还是依然有少部分的人类在里面坚强的生存。
而对于城市的封锁……
游戏里面的那些军方的做法,几乎和逐火之蛾前期对待崩坏的态度那是一模一样。