第64章 第64节 (1/4)
在防御墙坍塌的同时,已经搭载了狙击手的多功能步兵车同时开火,几个正在探头探脑的士兵立刻被击毙。(泥轰是没有“军队”,但自卫队的本质就是泥轰用于本土防御的军队。)
红警这款游戏是有兵种晋升机制的。消灭敌对单位都会增加“经验”。经验足够,就会“升级”,在游戏里的表现就是单位右下角出现军衔。
原版有两个等级,一个是一条杠,一个是三条杠,玩家们喜欢喊一级和三级。而到了心灵终结里,三条杠被替换成了一颗星星。
同时,在这里有个机制。多功能步兵车搭载狙击手以后,虽然表现了狙击手秒杀步兵的特质,但无论经验获取还是升级,都是多功能步兵车本身,被搭载的狙击手不会有任何变化。
这种操作也经常在和电脑对战的时候用来给多功能步兵车练级,三级的多功能步兵车造成的伤害高很多,具体表现就是发射的飞弹数量变多了。
八云就打算利用这种方式给多功能步兵车提升等级。
另外,八云还发现了一点。不属于系统里的单位在攻击的时候,游戏系统单位会秉承游戏里的受伤计算方式。超过一定攻击范围,即便被打到也不会掉血。
而己方攻击对方的时候,是按照对方的实际情况来的。也就是灰熊一炮下去,对方该被炸成什么样,还是会被炸成什么样。
这对八云来说是很有利的,因为他的部队不会因为被击中就丧失战斗力。可敌方的部队,只要被击中,那必然会削减战斗力。如果击中要害,那就必然会死亡。
日军的抵抗并没有持续多久,这次过来他们没有带太多的重型装备,只来得及通过门送几辆坦克,飞机更是只有两架武直。
可惜武直才升空,就被八云的魔法给轰了下来。
“那个就是魔法?”云茹也看到了
八云动手。只是拿出一根和魔法杖无异的装备,然后手一抬,武直就被击坠了。云茹在思考,对上八云,他们究竟有多少胜率。
有些事情她也能做到,比如击坠武直,只要动用EMP瘫痪操作系统就可以。但那是装备的力量,绝对不会像八云这样随手就可以。
“敌人开始收缩撤离了。”八云注意到抵抗地火力开始变少,并且逐渐消失了。
【任务一完成】
【任务二:确保工程师进入门,完成对门的解析】
看来驱逐成功了,八云将幻影坦克留在原地,把剩下的武装全部拉进防御工事,派遣一个工程师进入门。
按道理来讲,门的另一端应该是连接着地球才对。可工程师进入门以后,似乎并没有前往地球,而是将门的一些地方变成了红色。
红警中,每个势力都有自己独特的颜色,在建筑的部分部位会涂上这种颜色。假如派工程师占领了敌方的建筑,那么敌方建筑的颜色会变成己方,俗称刷漆。
【Well done,指挥官。现在我们已经占领了这座门,工程师会尽快进行解析的工作。我们已经获取了较为精确的坐标,接下来我们会将基地车传送给你。】
【传送倒计时,5!4!3!2!1!】
【传送完成。】
【指挥官,接下来需要建立一个据点,保护好门,不要让门被夺走。虽然我们无法给你直接提供大量资金,但是能够提供资金的建筑可以建造了。】
【祝你好运,指挥官。】
随着超时空传送的光芒,一个庞大的基地月费群六玖肆玖三⑥①③五车出现在门不远处的地方。
“果然不是完全精确的坐标,这传送的距离略远啊……”八云习惯性地吐槽了一句。
之后,他还是快速将基地车拉进这个据点,据点里的各种杂物已经被他用魔法清理过。剩下可以住人的建筑他还没动。
将基地车部署展开,原本什么都没有的制造页面出现了建造选项。第一项自然就是建造发电厂,八云注意到,他的建造页面可建造选项很多。
系统给他传送过来的是盟军阵营的基地车,但实际上,盟军、苏俄、尤里三个阵营的东西他都可以建造。不仅如此,还有一些中立单位比如钻矿井、医院这些也没问题。
“这还真是……全面啊。”八云感慨了一句,然后看了眼建造时间。比游戏里长太多了,换算下来,发电厂的建造时间大概需要2个小时。
换句话说,就算有大量资源,短期内爆兵也不现实。
“看来,在资源充足的情况下,多建造几个基地、兵营、战车工厂很有必要啊。”八云看着时间,吐槽了一句。
在红警2的游戏里,增加上述建筑会提升赌赢单位建造的速度,通常上限是5个。
“先不急着攀科技,放下矿场以后,只造兵营和战车工厂,至少先攒一点动员兵和犀牛坦克,然后在门口放下几个战斗碉堡。”