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第199章 第199节 (1/4)

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一左一右的立体环绕双声道直逼而来,白未然敲着键盘的手当即顿在半空中。

果果和阿超相继用丧尸追活人的诡异姿态冲刺到白未然身边,一人一边同时按上白未然的肩膀,互看一眼,心领神会。

懂了,她(他)要让我先说。

“我的好大儿!”

“未然哥!!”

异口同声,两人同时拿出手机凑到白未然面前,然后又同时面面相觑。

“哦没事,那阿超你先说吧!”

“没事,果果你先说吧!”

又是异口同声。

“那我说——”

“好,那我——”

又是同时闭嘴。

白未然在中间,一手按住额头。

这种情况谁都遇过吧!走廊过道,狭路相逢会车,你礼貌想避一避,往左一步,结果对方也想礼貌避一避,跟你选了同一边,两人相识尴尬一笑,同时换到另一边,如此重复两三步,成千上万个路口,才终究有一个人要先走。

他揉揉太阳穴,说句别急。

“我先听果果说什么!”

反正都一样,都是来反馈问题的。

最近白未然项目刚做了第一个手机实装内测版本,上了一部分英雄,五个主要功能模块有三个激活基础功能,第一地图的关卡开始进入测试。

内测版本是这样。

艾特全组吼一声可以开始实装测试了,大家激情满点,热情响应,五分钟内,成员就像是刚踩上二次世界大战遗留下来的地雷区一样,一个个全炸了,群里一秒钟十三喷,快的来不及响应。

这些个别运转没问题的模块,全部一起上的时候,就会出各种奇形怪状的BUG。

等BUG除了,功能基本能运转了,接着就是对游戏内容铺天盖地的锐评和反馈。

比如第十五关设置有问题,死活打不过去,第十六关的难度又骤降,毫无体验感,模块没有反馈提示,系统背包打不开,刚用的道具一点没少。

林林总总。

游戏研发人员都在玩游戏(错误)

游戏研发人员都在玩BUG(正确)

“未然我儿,你看看这个英雄,技能设计强度有问题,明明是个C级,但比S级好用。”果果指着屏幕复现给白未然看。

原来是个武器重炮的英雄。

按强度是属于C级,最低那阶,但因为设定上属于第一个给玩家的新手英雄,上手机制和技能设计的好,只是伤害偏低,成长以后很好用。

而今缺点也是过于好用。

炮击的范围大而广,当果果把等级刷上去,发现这个英雄只要找对角度,队伍四保一侥幸不死,可以一路刷破所有关卡毫无障碍。

只是要多重试几回关卡的问题。

白未然嗯了一声,记录下来,打开的数据表已经密密麻麻全是反馈,因为是共用文档,在他记录时还能看见下面的表列不断增生,比病毒复制不遑多让。

得把强度曲线重新调整,毕竟一个英雄过于好用,会大幅降低玩家对更高等级英雄氪金的力度。

记录了果果的,轮到阿超。

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