第286章 第286节 (2/4)
“因为我会长大。”萌萌挑完红萝卜丝,高高兴兴的把碗底的蟹**吃进嘴里。
好多天没吃螃蟹味,连蟹**都是香的。
“你不要小看萌萌了。”
××
白未然在公司刚开完一场新地图的会议。
项目有起色后,美术总监给他派来了两个资深的原画并一个技美。
资深人士比新人好处胜在经验,能更游刃有余,沟通到位更精准,但也没新人听话,特别资深人士自己本身经历项目多,也有想法。
这不,地图已经做一半了,美术方又有新的调整想法。
动地图是大工程,一定要制作人参与,白未然刚进公司便被抓进会议室,闷头开了几个钟头——游戏项目里,美术会议从来没有快的,都是又臭又长。
毕竟水平摆在那,没有明显优劣之分,很多时候是不同风格不同想法的碰撞。
这是主观,有人喜欢,有人不喜欢。
会议一开,是美术和策划的撕.逼。
世乐公司里,话语权争夺战的意味浓厚。
美术方会把美术总监等人都喊来,而策划方会把数值系统玩法到文案,并制作人一起叫来,两军对垒。
接着众人一齐对着数张原画概念图不断指指点点。
美术方通常有非常明确的指向性,对于哪张概念图更满意,他们在开会前已经通过气,有预先性的战略统一,而策划方一般没有,因为得等美术方拿出素材来才知道是怎么回事。
如果两方在这个阶段达成第一时间意见统合,策划方同意了美术方,皆大欢喜。
但皆大欢喜的局面少,开战的机会多。
通常策划各有各的想法,不但战美术,还能战自家人,群雄割据,战国纷纷,舌战群儒。
美术会联合起来摆出一副【你们不懂美术,偏要外行指点内行】的不满。
策划硬气又不满,【游戏我们设计的,不是给你生搬硬套,各种风格混搭】。
但美术是爹,项目上线引流好不好,全看爹的妙笔生花,策划也没胆真正撕破脸。
双方从来都是一边笑哈哈一边撕。
今天也不例外。
白未然出了会议室,转身便去阳台吹风。
十六楼的阳台被吸烟的同事占据了,他想了想,又转往吴稽那一层去。
他们项目人少,占据一层,阳台空荡荡。
他正望着对面大楼垂挂而下的玻璃清洁工人,冷不防被从身后拍了下。
“哟喝,这不是白少吗?”
“几天不见这么胆大了,敌军首领孤身入我大本营,不怕等等人头落地走不出去?”
吴稽递给他一瓶青柠味脉动,一边笑着调侃。
白未然的项目和吴稽所在项目水火不容,属于公司内人尽皆知。
现在他自己跑到这项目的楼层来,可不是深入敌营?
“……我走不了,那你这个内贼也别想活。”白未然拧开脉动,不忘回怼,刚喝了一口,发现吴稽自己手上拿的那瓶红糖姜茶一动不动,只盯着他喝,那眼神看得他毛骨悚然。
我兄弟不是跟病娇器灵相处久了,病娇化了?