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第182章 第182节 (3/4)

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所以寥寥的行人来来往往,都没有人会去接近男人的摊位。

玩家看着系统上的时间,摸了摸脑袋,嘀咕道:“不对啊,我明明只是来做个日常任务,怎么会这么难?苟策划,这是什么垃圾任务!”

这是他进入‘游戏’的第三天。

经过三天的熟悉后,他已经明白了这个游戏的机制。

首先这是一款自由性极高的游戏。

即使开局选择了有身份的角色,也不会受到身份的限制(忽视身份任务的话),可以去做自己想要做的事情。

比如说去女票这种事情,都是可行的。

这一点他昨天已经验证过了,只花了一点钱,老实说,很便宜。

体感非常好,虽然没有做到正戏(因为不太漂亮),但是足以让他确信这游戏是能够体验那些事情的。

“可惜啊,没有找到好的货色。这写实的画风也太不给力了,CG动画里面那些二次元风的美女呢,难不成真的只有主要角色才是那种画风?苟设计师,活该你游戏卖不出去,你根本就不懂游戏的精髓啊!!!”

就他这几天所见到的npc。

基本都是现实的画风,没有太多的帅哥美女。

嗯,可以看出来设计的很用心。

但是这种设计是最不讨喜的!

特别是这种有成人系统的,该懂得都懂!

不过,体感方面设计得非常真实,这实在应该给个大大的好评。

现在玩家已经开始怀疑这是不是什么黄油了。

因为野怪的实力太弱了。

而且成人系统又做得这么出色。

很难让人不怀疑。

日常任务的奖励看上去也不像是什么魂系游戏的样子,不够难,老实说,要不是对CG动画中的主要角色抱有期待感,这三天只有日常任务可做的玩家早就忍不住想要弃坑了。

毕竟以‘真实’为卖点的游戏在市面上可不少。

这个游戏到目前为止并没有太过出彩的地方。

虽然各个方面做得都很好。

但是有一点就是,任务太没头脑了,只告诉你任务内容,却不告诉你要去哪里、怎么做这个任务,就很无语。

然后就是战斗太过简单了。

虽然系统做的很优秀。

但是玩家一开始就能够得到强力的技能。

怪物设计的太弱。

虽然砍砍砍很爽,但是没有难度的话,作为一款硬核的游戏而言肯定是败笔。

“再玩几天,要是还找不到开启主线任务的办法,我就退出游戏去查攻略!”

他并不是那种攻略组的玩家。

虽然技术很强,擅长动作类的游戏。

但是要他去思考攻略方法,那就是强人所难。

毕竟他是来玩游戏的,为什么还要消耗脑细胞?

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