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第46章 第46节 (2/4)

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接着,画面一转,背景的音调也随之变化。

在一片奇特的蜗牛型建筑旁,一个模样像是甲虫一样,穿着披风,有着白色小脑袋,看起来可爱无比的小人从远处的阶梯缓缓地走了下来。

随后,蜗牛形状的路灯闪过,视线朝着小人拉进。

白色的小脑袋上有两个黑黑的,看不清里面的漩涡状大眼睛,他的背上背着一把带有裂痕的骨钉,身后的披风也是破破烂烂,一副历经沧桑,游历许久的模样。

当画面再次拉长,这个小骑士已经站在了一个冷风呼啸的悬崖边,抬起头,沉默的看着远处那黑暗之中的唯一光芒。

沿途中逸散开的点点星光,像是指引着他前进的路标。

随后,他纵身跃下,跳下悬崖。

游戏至此开始。

“让我看看怎么回事啊。”

自言自语着,西琳开始在平地上探索起了各种的操作。

左右移动,跳跃,挥砍,然后还有……

“这就没啦?”

动作游戏就这么多的东西会不会太少了点儿?不过,这小骑士的动作还挺丝滑的。

心里面小小的嘀咕着,西琳操控着角色开始朝着右边走去。

很快,一个障碍物挡在了她的面前,西琳下意识就挥了一刀。

啪的一声响起,障碍物瞬间四分五裂,碎成了一地小石块儿。

“等等,这个手感?”

皱眉原地空挥了两下,西琳看到不远处的另一个障碍物,顿时就操控小骑士跑了过去。

接着,挥刀。

啪。

障碍物再次破碎。

“嘶~这手感好像有些好过头了吧。”

小骑士的流畅动作,挥刀击中物体的光效和声效结合在一起,构成了一种相当出色的手感。

这可是南宫雨和布洛妮娅一开始就研究的东西,一直优化到游戏完成,可以说比南宫雨脑海中的原作都强了几个档次。

大部分玩家都清楚,手感,对于动作游戏来说有多么重要。

怀着期待的心情,西琳遇到了第一只小怪。

那是一只朝她爬过来的,造型可爱的小甲虫。

西琳二话不说,再次开劈,哐哐两刀便将小甲虫斩于马下。

相比于障碍物,怪物那同样丝滑的受击动作和小骑士的攻击动作相结合,让手感更上一层楼。

“这游戏,有点儿爽的啊。”

说着,西琳又连续劈死了几只小怪,自信心顿时大增,对着观众们傲然说道:“设计师之前和我说这游戏有些挑战性,现在看起来也不难啊,看我一命通关!”

第六十九章 杀杀杀!

“这个初始地图,应该是布洛妮娅做的吧。”

没有丝毫的语言提示,却能通过一系列简单巧妙地关卡设计来让玩家们明白一些基础的,或是延伸一些的操作,隐约间还能看出一丝上一部阿拉哈托的凼影子。

连续跳跃上几个凸起的平台,又在半空中挥剑打死了几只嗡嗡叫的小虫子,西琳几乎是一路畅通无阻,甚至连布洛妮娅设置的一个小小的陷阱——一只突然出现在小骑士跳跃落点的小虫子,都是被西琳险之又险的避了过去。

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