第7章 第7节 (1/4)
城市内的每一处都做得非常精良,肉眼可见的地方都能前往,物品建筑都能互动。
包括路边的椅子,都是能坐的。
当然,还有最令缙云感到惊艳的NPC系统。
城里这些NPC每个人都有独特的台词和样貌,并且AI会完全模拟出他们的行动逻辑,可以对任何互动、突发事件、人物、甚至是环境进行交互。
在AI的计算下,这些NPC仿佛都活过来了般,真实得完全不像游戏。
最关键的是,塞了这么多东西后,游戏都还能毫无卡顿地丝滑运行。
说真的,这游戏已经不能用牛逼来形容了。
星空网络这次可真是整了个大活啊!内测版本都已经厉害到这地步,真上线后得是什么样子的想都不敢想。
可以肯定的说,只要世界观再大一点,完全能媲美《头号玩家》里的“绿洲”了。
这种游戏能诞生于国内公司之手,只能用一个字来形容——
赢!
【主人,城市玩法已经添加进资料库了,您可以随时进行查阅】
【新的成就任务已添加至任务列表,您现在可以启用任务引导功能,自动追踪可进行的城内任务】
AI助手02的声音在缙云耳畔回荡起来,后者微微颔首,问道:
“我可以在城市内购置房产吗?”
【当然可以,《赡养人类》提供完全自由的城市玩法,您可以在城市中随心所欲地做任何事】
“把这儿炸了再复原也行?”
【是的,但我不建议您这么做,您还有许多玩法未探索,这会严重破坏您的游戏体验】
“行~~~吧。”
这就是没有存档和读档功能的弊端了。
缙云倒没这么强的破坏欲望,他又不是恐虐信徒,进游戏就“我不知道我是谁,也不知道我在哪儿,我只知道我要大开杀戒”。
不过缙云有理由怀疑这是游戏厂商为了防止出现这种情况故意没有开发这一功能。
毕竟换P社、战锤或三人一狗玩家来,怕是刚刚在粽子摊就开始血流成河了。
你别说,在这种沉浸式游戏里屠城,恐怕还是得要点心理素质的。
因为这游戏可以完全模拟出第一人称肠子肚子满天飘,脑浆鲜血溅你一脸的场景。
厂商真这么搞的话,怕是到时候过审都过不了。
缙云打开任务引导,粗略一看,一列下来起码有好几百个任务。
如此庞大的任务量,在任何游戏中都能用海量来形容了。
任务也是有等级的,金色的自然表示主线任务,而主线便是养成内容,可以忽略不看。
紫色任务是剧情任务,流程较长,完成起来比较麻烦,但有丰富的剧情和奖励,最重要的是,养成角色可以在这当中获得相应成长。
蓝色任务则对应网游里的支线,可做可不做。
白色就更不用说了,连任务都算不上,只是些随机事件和跑腿委托,做不做都对游戏没影响,纯委托。
除了这些,还有02提过的,比较核心的成就任务。
成就任务除了获得奖励以及限定道具外,还会获得全角色永久性加成。
在网游里,就等于你创建的人物有时间无限的增益Buff。