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第15章 第15节 (3/4)

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忙,都忙,忙点儿好。

这就是成长的烦恼啊~

登出游戏,缙云看了眼窗外明亮的天空。

时间还很早,总得做点什么消磨时光。

通过这段时间同镜流的相处,这款游戏养成已经做得非常完美了。

或许是时候更进一步,养成新的角色了。

普通管理员可以同时养成三个角色,目前缙云只养了一只镜流,还有两个席位空缺。

不过他没打算一下子就养三只,每养一名角色,都会让AI消耗更多算力。

饭要一口一口吃,路要一步一步走,得确定VR设备能带得动两个角色后,再创第三个。

接下来养哪只好呢......

第19章 布洛妮娅·扎伊切克

缙云目前的候选对象有三个:

琪亚娜,布洛妮娅,以及凯尔希。

啊,说明一下,前两者是崩坏三中的人物,后者凯尔希则是明日方舟里的人物。

《赡养人类》购买了这两款游戏的角色版权,因此她们仨缙云都可以进行养成。

不过在选择上他犯起了难。

他其实对游戏本体算不上痴迷,加上厂商吃书成性,很多角色与设定都会产生大量的反差。

因此,缙云想要养成这三名角色,只是单纯出于对角色的厨力而已。

到底该选哪个呢,到底该选哪个呢?

缙云是想全都要,但一是觉得全都要他会分身乏术忙不过来,二是怕硬件不行带不动这么多人物。

这游戏创建的角色可不仅只有角色而已,还会把角色相关的设定及世界全都生成出来。

拿镜流举例,缙云当初创建角色的时候引用了原作的设定,于是苍城诞生了。

琪亚娜和凯尔希属于不同游戏的角色,都创建的话,加上星铁,AI就得计算三个世界的信息数据了。

虽说目前还没有出现过因为数据过于庞大而导致设备卡死的情况,不过考虑到损坏后会产生很多不必要的麻烦,还是先稳着点来吧。

犹豫不决时,缙云通常喜欢通过抛硬币来决定。

某部电视剧作品里有句话说得很好——

当你犹豫的时候,抛硬币,总能奏效。这并非是它总能给出对的答案,而是在你把它抛在空中的那一刹那,你心里就已经有答案了。

纠结的人物有三个,缙云决定先把范围缩小。

“花是崩坏,字是方舟。”

说罢,缙云扔出了硬币。

小小的硬币在空中飞速旋转了十几圈,然后“啪嗒”一声落到地上。

最后的结果是......

花。

心里没有生出那种遗憾的感觉,看来比起方舟,自己更想养崩坏的角色。

“那么,花是琪亚娜,字是布洛妮娅。”

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