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第72章 第72节 (3/4)

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身体传来的酸痛感觉令他忍不住伸了个懒腰,不过他很快发现自己在游戏里伸懒腰是没用的。

根据游戏说明,沉浸模式下,为了防止玩家在游戏里做的动作现实也跟着做,产生一些不必要的负面影响,甚至是危险,都是暂时将这种神经信号的传递屏蔽了的。

这一点,跟SAO里面的头盔设定一样。

唉,不知不觉又肝了一天,全身上下又酸又痛,四肢发软,脑袋还晕......

缙云看向面前装有血清的箱子,忍不住露出如释重负的微笑:

“肝了这么久,好歹终于把任务物品做出来了。

接下来就是把这一剂血清给布洛妮娅......咳咳!咳咳咳!”

话还没说完,缙云突然感觉喉间一阵瘙痒,紧接着便剧烈地咳嗽起来,一口鲜血顺着喉咙涌到口腔,从嘴角溢出。

他很确定自己想咳嗽并不是游戏设定,而是因为身体的感冒。

但这具游戏内的建模所给出的反馈太真实,太契合了,简直就好像把他本体弄过来了似的。

说起来,缙云现在都还没想明白自己在游戏里为何会染上崩坏病。

其中有一点他一直很在意,那就是自己的感冒,与游戏内染上崩坏病是同时发生的。

也就是说,这两者之间有可能存在着某种共性。

难不成,这游戏为了增加玩家的沉浸感和代入感,在玩家第一人称模式下的状态会根据玩家本人现实中的状况进行联动吗?

比如说,如果玩家在现实里受了伤,那么进入游戏后也会在操纵的人物上出现对应负面buff?

感觉这么做很没必要啊......

而且还有个重要的一点,如果自己这个猜测是真的,岂不是意味着如果这次自己没有感冒,游戏内的他便不会染上崩坏病,布洛妮娅的隐藏羁绊任务也不会触发。

要这么玩,不是破坏玩家的游戏体验,跟星空网络的初衷自相矛盾吗?

缙云擦掉嘴角溢出来的虚拟鲜血,脑袋因感冒发烧而产生的眩晕感令他连站立的力气仿佛都没有了。

虽然他现实里的身体是躺在床上的,但这份疲惫依旧令他忍不住找了个椅子坐下,以此得到些许放松。

等状态好些后,他通过私密频道,向渡鸦发起通话。

很快,他的通话邀请得到了回应:

“缙云先生?有什么事吗?”

“实验已经完成了,抗崩坏的血清,我做出来了。”

“真的?这,这实在是.....”

娜塔莎对缙云能制作出血清一事毫无怀疑,但真的从对方嘴里听到这句话时,她依旧没忍住结巴了:

“缙,缙云先生,您是说真的?治愈崩坏病的血清,您真的已经做出来了?!”

“尽管花费了不少精力,但,是的,没错,我做出来了。”

“太好了,太好了!这下人类终于有了对抗崩坏病的力量!”

“别高兴的太早啊,渡鸦,你得知道这份药剂背后是将近一千名崩坏病人的生命。”

“......”

娜塔莎沉默了几秒后,重重地叹了口气。

再度开口时,她方才的兴奋已经荡然无存:

“我明白,我当然明白,但我并不后悔,就算那些死去的人恨不得杀了我,哪怕再让我重来一万遍,我依旧会做出这样的选择。

我知道这份药剂背后的沉重,也知道杀死一千个人来挽救一个人的行为有多么邪恶。

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