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第52章 第52节 (3/4)

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虽然自己失败了,但是以妹妹的才能,一定能够成为天才制作人,其实也是寄托了自己的梦想。

这样兄妹的羁绊也能更上一层楼,因为哥哥和妹妹都是为了对方才展开行动的。

然后后续角色的话……对了,游戏是需要很多人共同合作才能完成的东西,那么召集做游戏的同伴不就好了吗?

就像是路人女主,主角的后宫团就是一起做游戏的同伴。

还能参考圣人惠这个角色,加入一个对游戏完全不感冒的角色,因为主角的热情开始对游戏产生兴趣,同时她也是妹妹的头号天敌。

修罗场是看点之一,一定要加入。

因为做的是黄油还能写擦边福利,比如为了参考游戏里面的情节而做的带点H的兄妹互动……虽然不能太直白,但是这种官能情节很能吸引眼球。

还有就是真正决定走制作游戏这一条路后,见识到的职业的世界……可供参考的作品是,大东京玩具箱,那部作品可以说是日本游戏业界的缩影了。

甚至这里根本都不需要有参考,一些游戏制作环节上的冲突,黑羽明在前世的游戏公司里都要看吐了。

上下游之间的同步沟通问题,还有甩锅问题,IP组和插画组的矛盾,以及脑残运营的失误,傻逼策划的逼氪方案,来自上头的压力等等……

还可以把一些游戏本身的节奏问题作为剧情里的主要冲突,那些二游里的节奏,对现在这个世界的人们来说,应该相当刺激了。

不过这些情节都太沉重了,轻小说可不能写的太‘重’,还是得轻松一点。

所以还得再加点搞笑无厘头的要素,嗯……像是属性同好会那样就差不多了,感觉能很欢乐。

中间的大挫折是让男主再一次回忆起了才能的差距,天才与凡人之间那不可逾越的鸿沟。

对,就像是樱花庄里的男主一样,记得那个男主也是想做游戏,却因为女主和同居者中的天才少年龙之介而感受到了才能上的差距……

自卑,低沉,然后跨越……

还有妹妹发癫的情节……到现在都还能记起俺修罗里的夏川真凉发癫的场景,很萌很可爱,也很契合病娇这个性格。

这里被哥哥发现妹妹发癫的样子就很有本子的味道……也是兄妹关系开始变得不对劲的苗头……

妹妹和哥哥的人际圈子会越来越宽广,羁绊越来越深,聚集起了一同追逐梦想的伙伴们。

故事中途遇到的是解散危机,虽然老套,但是依旧好用。

最后收尾则是来自大游戏公司的施压……

同伴的背叛,妹妹的牺牲,哥哥的觉悟……

最后逆风翻盘!爽点也有了!

黑羽明的思路越来越清晰,点子越想越多,双手在键盘上起舞,啪嗒啪嗒的声音回响在客厅中,久久没有中断。

紫之宫没有打扰他,甚至连声音都压低了一些。

……

成了!

花了一晚上的时间,黑羽明将粗略版的小说大纲做好了。

基础人设,人物关系,剧情冲突,后续展开,全部都已经设置好了。

但这还只是个开始。

以自己那薄弱的文笔,到底能把这部作品的完成度提高到什么程度,将是胜负的关键所在。

不过今天就到此为止吧,地基打好了,后面要花一到两周的时间去添砖加瓦。

黑羽明保存好文件后伸了个懒腰,抬头看了一眼时钟,居然都已经凌晨三点了,再过两个小时,天都要亮了。

沉浸在创作中的黑羽明都没有意识到时间的流逝。

创作就是如此残酷……又让人痴迷。

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