第161章 第161节 (2/4)
……
说道这个话题,阿瑟又想起了game里的设定。
作为狂热的战略游戏爱好者,阿瑟对于远程投射武器的热爱,一直也很高。很开心。
看着自己的阵地上大票的弓箭手一顿射击,将对方全部射翻在地。让对方连己方的衣服角都摸不到就全军覆没,阿尔托里乌斯就会产生一种强烈的愉悦感,以及前所未有的满足感。
所以阿瑟喜欢使用弓箭手。
但是总用英格兰长弓,就会产生审美疲劳。这种时候就需要新的刺激。
弩手也好,火枪手也好,对阿瑟来说都有点“微妙”感,所以很快,阿瑟选择了在欧美视角里显得比较“另类”的突厥-阿拉伯-波斯-游牧,也就是东方系兵种。
顶级的东方部队,总是多功能的精锐,顶级的步兵能射能砍,顶级的骑兵能射能冲。这种多功能的强力战士,所散发的“另类”的美感,让阿尔托里乌斯·潘德拉贡沉醉其中。
比起西方的超长枪方阵,长弓劲弩与板甲骑士,这些大量装备优秀弓箭的多功能部队别有风味。
但美中不足的是他们的盔甲等级比不上西方,同时东方部队基本上没有超长枪方阵。造成他们在硬拼实力上,比西方后期的军队差一点。让阿瑟觉得很不爽。
如果可以的话,他期望有同时兼顾了东西方两种兵种特色的顶级部队。
拥有最好的板甲,最好的战马,同时配备了骑枪与弓箭的复合型骑士,以及装备着超长枪,长戟,强弩,大盾与弓箭的完美步兵——
当然了,就算是单机游戏也需要考虑平衡性,在游戏中是不会有那种角色出现的。不过就像阿瑟拥有深蓝之力一样,修改兵种也是水到渠成……
但是当游戏到达了这一步,游戏也就索然无味了。
第七十章与盖亚的谈判
修改与作弊是游戏的一部分。
Mod也是游戏的一部分。
但是适度的修改与作弊会增加游戏乐趣,过度的则会降低。
这就是中庸之道的重要性。
在前世玩儿战略游戏的时候,阿瑟已经知道这些事情了——所以说,有的时候他甚至会开出一些逆向金手指,打个20倍入侵mod之类的东西……然后再将这群家伙虐杀掉。直到游戏的乐趣,就像是被咀嚼过多次的口香糖的最后一点甜味那样榨干,又或者计算一下时间,思考这样获得的乐趣与支付的时间成本不成正比,这样一来一切都消失无踪了。
阿瑟需要寻找别的东西,填补内心的空白。
无论是小说也好,动漫也好,新的游戏也好。总而言之,总有办法的不是么。
但是,说到现实,就不是这回事了。
在现实中绝对不存在一个军团,士兵们同时装备沉重而坚固的盔甲,装备超长枪,门板一样的大盾牌,强弩还有复合弓。
或许会有一些天生的奇葩能受得了吧。又或者是有。六条,或者八条胳膊的娜迦可以。但是想要组织一支军队,就太过困难了。
或者说的再干脆直接一点,根本就不可能。
所以就算是南方,那些让阿尔托里乌斯觉得“满意”觉得有艺术性,让东罗马与西哥特人觉得非常紧张的帝国主力部队,他们也不是“绝对完美”的,仅仅只是相对完美的而已。
阿瑟重新整编了超长枪方阵。
阿瑟作为狂热的战略游戏爱好者,他对于这种抗线第一的利器,理所当然的情有独钟。
最初的阿瑟一边秉承着对超长枪的爱,一边秉承着多就是美,大就是好的朴素工业党原则,幻想着几万人,甚至十几万步兵聚集在一起,一个挨着第二个的肩膀,紧紧地聚拢着的样子,并且幻想这样庞大的阵列是无敌并且坚不可摧的。
当然现在的他知道了,这种事情纯粹就是作死。
方阵的规模越大,破绽就越多,越笨拙,速度越慢。单单是控制这样的方阵向前进,就是一件让人觉得非常痛苦的事情了,更不用说控制方阵转向甚至掉头之类的。
当年的罗马人,就是依靠灵活性的优势,才击败了超长枪鼻祖的马其顿人。
在上千年后,同样是类似的理由,更加机动灵活的法国人在罗克鲁瓦战役中,击败了西班牙人——这一次并不是什么剑盾兵击败了超长枪兵了。
因为超长枪这种武器仍旧是欧洲主流兵器。直到刺刀出现,将超长枪打落云霄。
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