第99章 第99节 (2/4)
【审判】造成的物理伤害可以暴击,暴击率为80%/85%/90%/95%,并积蓄5/6/7/8点眩晕与流血积蓄值,当【审判】的物理伤害未暴击时,【审判】额外造成一次相当于原伤害150%的物理伤害(额外造成的伤害不会暴击)。
增幅刻印二:
【审判】造成的元素伤害可以积累相应的异常状态积蓄值(即点燃、麻痹、冻结),每次伤害积蓄3/4/5/6点对应的异常状态积蓄值;每种异常状态积蓄值充满时,都将额外触发一次【审判】的对应元素伤害。
增幅刻印三:
敌人身上每有一种积蓄槽过半的异常状态,都会使【审判】造成的生命流失伤害额外触发一次,额外造成的伤害为原本的35%/40%/45%/50%。
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(二)核心刻印:
战斗开始时,【审判】计数立即达到最大值,【审判】造成的物理/元素伤害获得50%的物理/元素伤害穿透,并且【审判】的伤害结算变为每秒一次,持续10秒,而后进入10秒冷却,同时角色会进入为期90秒的倒计时,倒计时归0后角色立即死亡(无视任何免疫死亡效果)。
倒计时会以高亮形式显示在屏幕上方,且不会被除【时滞领域(真时停)】以外的效果影响,并会在脱离战斗后立即停止。
增幅刻印一:
倒计时提升至110/120/130/140秒。
增幅刻印二:
【审判】造成的物理/元素伤害会根据敌人当前生命百分比获得提高,生命百分比越高,加成越高,至多为85%/90%/95%/100%,且【审判】造成的物理伤害可以暴击,暴击率为35%/40%/45%/50%。
增幅刻印三:
【审判】造成的生命流失伤害会根据敌人当前生命百分比获得提高,生命百分比越低,加成越高,至多为85%/90%/95%/100%,且【审判】造成的生命流失伤害会在【审判】伤害结算的持续时间内,每隔1秒额外触发一次。
(简单来说就是从原本的10秒内打10次变成10秒内打15次)
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【追忆之证】:
虔诚指引【★★】:一本特质的圣经,书皮非常的厚重,内里的纸张也非常细腻,上面书写的文字更是晦涩难懂,不过如果将视线停留在文字上的话,会冥冥中有一种“被指引”的感觉。
——此为“”赠予的事物,将其阅览便能得到“”的些许指引……只可惜,当初的我未能了解“”的真意。
效果:出现【审判】的刻印对应的传送锚点的概率大幅提高。
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过往罪证【★★★】:一枚染血的十字吊坠,金属十字吊坠微微散发着温热的温度,显得格外反常,沾染于上的血液冰凉,并且不论如何清洗都无法将其去除,如同过往的污点与犯下的罪,不论过去多久,都难以被洗去。
——此为“”赠予的信物,将其握于手中便能感受到“”的注视……只可惜,当初的我用其夺去生命,令罪恶的血沾染于上,再也无法去除。
效果:选择【审判】的刻印时其初始等级增加1级。拥有【核心刻印一】时,【审判】获得的物理/元素伤害穿透提高至85%;拥有【核心刻印二】时,【审判】伤害在倒计时的最后20秒进入不会冷却。
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自我判决【★★★★】:一个样式有些奇怪的剑鞘,听闻是由某人指定样式打造的,专门用于收纳某把特定的“剑”。
——这是我自己要求的,真难想象,我居然会为了一个并不熟悉的存在而特意打造一样事物……不,不对,兴许我与它早已熟悉,甚至与她们都早已熟知,只是那时与此时的我都不知晓罢了……也因此,我做出了许多会让我愧悔的举动……
效果:选择【审判】的刻印时其初始等级增加1级。充能达到600时,可释放技能召唤火焰审判敌人,造成高频中额的火焰元素伤害并使敌人失去移动/被移动的能力,持续10秒,且在持续时间结束时额外造成一次敌人生命上限10%的高额火焰元素伤害。
充能方式:进入战斗状态后每秒获得30点充能。
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特定角色可以获得的额外特殊效果:
使用角色「阿波尼亚」,且拥有【核心刻印一】时,【审判】计数提高至1500点,且【增幅刻印二】将提升为【“审判”造成的元素伤害可以积累相应的异常状态积蓄值,每次相应的伤害积蓄8点异常状态积蓄值】。