第3章 第3节 (2/4)
黑色的血液从它指甲划破的伤口里流出,随着咆哮再次爆发,血滴开始在身体附近凝结成人头大小。
在原版中,玩家只需要躲避大约 9 到 10 次射击,但在黑暗mod下,玩家必须躲避接近 49 到 50 次射击,并且如果玩家被其中任意一个击中,就会立即死亡。
此外,玩家无法通过滚动来避免这种情况。
因为在滚动一次和准备下一次滚动之间的短暂延迟,就会被飞行血弹击中并死亡。
确认血滴凝结成人类头骨的形状后,林饮溪退到了空地的墙壁边上。
应对这招最有效的方法就是贴着墙逆时针逃跑。
人类屠夫看着天空,失声咆哮,以咆哮声为信号,聚集成人类头骨形状的圆形血弹向林饮溪射去。
“逆时针。”
由于血弹是从人类屠夫的右侧发射的,也就是说按照林饮溪的标准是左侧,所以最好逆时针跑动,以增加闪避距离。
虽然顺时针旋转躲避也能避免伤害,但由于血弹的射击距离比逆时针旋转稍短,所以也有不幸被击中的可能性。
林饮溪不愿意冒这个风险。
此时在他身后,血弹坠落在地,产生巨大的酸液爆炸,黑色的液体蔓延到各处,融化着墙壁和地板。
林饮溪很清楚身后的场景是什么样子。
就这样,当他快要绕完空地一整圈时,发现身后的一切都变得安静了。
他停了下来。
人类屠夫此时正坐在地上,呼吸粗重,浑身的力量耗尽。
林饮溪保持警惕,慢慢地靠近。
这就是为什么说是9或10次,或者49或50次射击的原因。
经常有boss在最后一搏的情况下,发射出最后一颗血弹的情况。
如果发射,则为 10 或 50 发,如果不发射,则为 9 或 49 发。
而正如林饮溪所担心的那样,人类屠夫的头顶上再次浮现出一颗人头骨形状的球体。
“我就说小心无大错。”
林饮溪看了看它飞来的方向,准备往相反的方向滚去,这种攻击只要滚动一次就可以闪避。
然而,最后一颗血弹发射的方向并不是冲着他。
血弹冲天而起,飞到监狱的顶层,在那里引发了巨大的爆炸。
轰隆隆!一声响动,顶楼的一半冲天而去。
完成最后的挣扎后,人类屠夫倒在地上,似乎已经精疲力竭,它重重地呼着气。
现在,如果玩家徒手接近并触摸它,Boss战就结束了。
“......?”
但现在没时间考虑这个,林饮溪只感到困惑。
他在躺在地面上的人类屠夫和监狱被炸毁的顶层之间看来看去。
这是游戏中从来没有发生过的事情。
正当林饮溪震惊地看着眼前发生的意外时,一名身穿铠甲的骑士从监狱顶楼的尘土飞扬中跳了出来。
骑士以非常轻盈的动作降落在空地上,只发出轻微的叮当声,然后站了起来。
原本应该闪闪发光的银色铠甲,此时沾满了大量的黑色血液,正在融化、冒烟。