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第30章 第30节 (1/4)

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又不是认为视线烦人就施加暴力的狂徒......

他努力无视着随着时间的流逝,渐渐变得异常粘稠的莉兹的视线,默默地清剿着魔物,没过多久等级就提升到了两位数。

...

[能力值]

[等级] 10

[生命] 1

[法力] 1

[信仰] 1

[耐力] 1

[技能] 1

[力量] 1

[魔力] 1

[圣力] 10

[持久力] 1

“好了。”

将迄今为止获得的属性点全部加点在圣力上,勉强迈出了新手的第一步。再次确认周围没有人后,林饮溪仔细观察着属性列表。

其他的什么都不管,先把圣力加到10。乍一看,这是一种畸形的加点,但在黑暗mod下,这是最有效的分配方式。

对于第一次接触黑暗之光4的新手来说,当然最好均匀地将属性加点在生命、耐力、力量或持久力上。

实际上,最推荐新手玩家选择的“骑士”职业,属性分配就是如此。

再加上选择骑士出身的时候,不仅会标配一件防御堪比重甲的轻甲,还会标配一把没什么缺点的新手长剑,所以才会有“新人就无脑选骑士”的说法。

虽然对于第一次接触的人来说,这仍是一款极其困难的游戏。

“好吧,考虑这些有什么用呢?反正在这里也没用...”

毕竟,这是原版才会考虑的事情,如果使用了黑暗mod,就只能另当别论。在黑暗md下,必须从初期开始就慎重加点。

使用原版的加点分配方式也不是很差,但是效率低下。

因为原版的加点方式是以“能够承受更多次怪物的攻击”为基础制定的。

根据被遗弃之人的情况,仅仅为了承受路上随机小怪的一击,就需要毫无意义地浪费高达40点的属性点到生命上,即便如此,boss战也绝对是一场一击必败的战斗。

穿着轻甲,用‘丢人的血条’上限磨过去的战斗方法根本不值得考虑。

而如果想装备防御性能最好的轻甲骑士套装,需要的总属性值也远超60点。

在黑暗mod中,玩家需要拥有的核心心态永远是‘不要被击中’,而不是‘被击中并忍受’。拥有那种想法的家伙,连触碰黑暗mod的资格都没有。

耐力方面也一样。

战斗疲劳减益可以用符文消除,因此加点耐力是没有任何意义的,而且耐力属性为1的体力可以连续滚动3次,这样就足够了。

只要拿着血剑,因为其特殊增益,在更换武器之前,力量也没有什么意义。

“所以,增加攻击力Buff的持续时间,是绝对正确的选择。”

此外,增益效果是玩家在整个游戏流程中必须不断加持的东西。

考虑到这一点,通过加点圣力来增加buff持续时间和加点魔力来增加魔法攻击力,是完全不亏本的选择。

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