第30章 第30节 (1/4)
又不是认为视线烦人就施加暴力的狂徒......
他努力无视着随着时间的流逝,渐渐变得异常粘稠的莉兹的视线,默默地清剿着魔物,没过多久等级就提升到了两位数。
...
[能力值]
[等级] 10
[生命] 1
[法力] 1
[信仰] 1
[耐力] 1
[技能] 1
[力量] 1
[魔力] 1
[圣力] 10
[持久力] 1
“好了。”
将迄今为止获得的属性点全部加点在圣力上,勉强迈出了新手的第一步。再次确认周围没有人后,林饮溪仔细观察着属性列表。
其他的什么都不管,先把圣力加到10。乍一看,这是一种畸形的加点,但在黑暗mod下,这是最有效的分配方式。
对于第一次接触黑暗之光4的新手来说,当然最好均匀地将属性加点在生命、耐力、力量或持久力上。
实际上,最推荐新手玩家选择的“骑士”职业,属性分配就是如此。
再加上选择骑士出身的时候,不仅会标配一件防御堪比重甲的轻甲,还会标配一把没什么缺点的新手长剑,所以才会有“新人就无脑选骑士”的说法。
虽然对于第一次接触的人来说,这仍是一款极其困难的游戏。
“好吧,考虑这些有什么用呢?反正在这里也没用...”
毕竟,这是原版才会考虑的事情,如果使用了黑暗mod,就只能另当别论。在黑暗md下,必须从初期开始就慎重加点。
使用原版的加点分配方式也不是很差,但是效率低下。
因为原版的加点方式是以“能够承受更多次怪物的攻击”为基础制定的。
根据被遗弃之人的情况,仅仅为了承受路上随机小怪的一击,就需要毫无意义地浪费高达40点的属性点到生命上,即便如此,boss战也绝对是一场一击必败的战斗。
穿着轻甲,用‘丢人的血条’上限磨过去的战斗方法根本不值得考虑。
而如果想装备防御性能最好的轻甲骑士套装,需要的总属性值也远超60点。
在黑暗mod中,玩家需要拥有的核心心态永远是‘不要被击中’,而不是‘被击中并忍受’。拥有那种想法的家伙,连触碰黑暗mod的资格都没有。
耐力方面也一样。
战斗疲劳减益可以用符文消除,因此加点耐力是没有任何意义的,而且耐力属性为1的体力可以连续滚动3次,这样就足够了。
只要拿着血剑,因为其特殊增益,在更换武器之前,力量也没有什么意义。
“所以,增加攻击力Buff的持续时间,是绝对正确的选择。”
此外,增益效果是玩家在整个游戏流程中必须不断加持的东西。
考虑到这一点,通过加点圣力来增加buff持续时间和加点魔力来增加魔法攻击力,是完全不亏本的选择。