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第121章 第121节 (3/4)

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听着自己辱骂自己的声音,尼克斯闷闷不乐地闭上了眼睛。

虽然伤口依旧刺痛,腿也瑟瑟发抖,但她还是扩大了感知范围,确认着巨龙附近的情形。

“仔细感知......你感觉到了吧?”

“嗯,确实如此,但是......他现在是不是很危险?和龙挨的那么近。听说龙还有精神支配能力......万一,他被精神支配了怎么办?”

“精神支配吗?他?”

尼克斯嗤之以鼻,不屑的哼了一声。作为回应,尼克斯的身体又畏缩了一下。

“你忘了我们施加在他身上的魔法了吗?”

“啊,对哦......哈哈...”

尼克斯尴尬地再次挪动脚步。然后,低声嘀咕了一句。

“想要对他进行精神支配?怎么可能?”

如果没有允许,连窥视记忆都做不到。

146.永生铭记的背影

仅会在世界吞噬者的第一场boss战中触发的特殊限定剧情。

就是武器在战斗中“折断”。

在黑暗之光系列游戏中,并不会出现武器因为耐久度问题而在战斗中发生“折断”的情况。

这多亏了游戏制作公司那坚定的游戏开发理念,即,只给玩家提供不愉快的游戏体验,而不是困难的游戏体验。

游戏中的武器虽然有耐久度特性,不过就算武器的耐久度掉到0,变成“完全损坏”状态,也只是降低大部分的武器性能而已。

再加上,只要是武器就可以不分种类地使用反弹的特性,二者相结合,最终演变成了就算让玩家拿着一片破旧生锈的刀片,都能挑战房屋一般大小的魔物的荒谬情况。

当然,那只是看起来荒谬而已。

至少因为游戏制作公司的这种开发理念,让饱受各种恶毒机关陷阱与怪物部署荼毒的玩家们,可以不用那么操心自己的武器。

也正因为如此,当玩家第一次遭遇世界吞噬者,看到自己操控的人物手中的武器被“折断”时,他们会露出多么震惊的表情。

无需进一步解释,它甚至都不是过场动画,而是确确实实的要武器在战斗中“折断”。

强制败北事件的触发条件也是这个。

不是一味地横冲直撞然后死去,而是要不停攻击它,最终在战斗中使武器的耐久度全部消耗殆尽,然后“折断”。

只有这样,世界吞噬者的第一场boss战才会结束,而过场动画也会在这个时候蹦出来。

‘我现在要怎么做......?’

林饮溪低下头茫然地看着手中血剑的残片,此时剑已经变得支离破碎,只剩下剑柄的一部分留在手里。

他真觉得这很讽刺。

迄今为止,他已经用血剑挡住了无数武器与怪物的攻击而毫发无损,虽然没有修理过,但没想到仅仅只与那鳞片触碰了一次,就变得粉碎。

林饮溪紧紧的抓住只剩下剑柄的血剑,盯着世界吞噬者。

他已经完成了他能做的所有事情,剩下的,就要看它如何反应了。

世界吞噬者就这样看着林饮溪对它挥出了那毫无作用,如同蚊虫叮咬一样不痛不痒的攻击。

它看着面前这个人类进行的无用挣扎,就这样看了一会儿。然后开始慢慢地抬起头。

当它的脖颈抬起,上身直立,用双前脚向前支撑起身体时,原本就需要令人仰望的庞大身躯显得更加庞大了。

‘......真是太大了。’

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