第3章 第3节 (3/4)
出租屋内,沈弈盯着电脑屏幕上的战棋画面瞪圆了眼睛。
看着第一支铁骑和虫潮交战的第一回合就损失了将近四分之一生命值,而虫潮只掉了5点血,沈弈整个人顿时有种麻了的感觉。
不是,哥们儿。
这不是新手教程吗?你搞这么猛给谁玩?!
狗策划到底会不会做数值平衡啊?
第4章 骑士应为自己诞生感到荣耀
“狗策划,不会做数值可以不做,虽然是内测版,但这战力差得也太多了!”
沈弈骂骂咧咧地说着,正打算想办法调整布局,指引系统的对话框又弹了出来:
【您的单位在刚刚遭到了重创!】
【面对不同的敌人,选择合适的进攻方式尤为重要!】
【格拉默铁骑具备防御、远程、突袭三种模式】
【请根据战场形式,切换不同的模式进行作战】
看到这一条条教学对话框,沈弈差点就气笑了。
得,又是简单粗暴的弹窗教学。
都4202年了,暴力浅显的弹窗式引导就不能更新一下么?
吐槽的同时,沈弈把鼠标挪到了遭到重创的那支铁骑部队上。
【作战单位:格拉默铁骑】
【生命值:77】
【战斗力:130(受损增益+10)】
【移动力:2】
在属性栏左边,果然有三个按钮,分别为盾、弓、鞋,对应防御、远程和突袭三中模式。
沈弈选中弓箭按钮,鼠标立马变成了红色,同时单元格里的铁骑小人也展开肩炮,作出瞄准的架势。
随着沈弈选中虫群单位,一簇簇火焰和炮弹在屏幕上划出弧线,轰隆作响,接连不断地落到敌方单元格。
【您的单位格拉默铁骑(远程)对蠹虫虫潮(Lv.1)造成了20点伤害!)
看着绚烂无比的特效,沈弈不由得砸了咂嘴:“没想到,战祺模式下的特效也做得这么用心,不错,加分。”
所有单位每回合只能进行一次攻击,除此之外,移动力消耗完毕后,也需等待下回合才能重新进行移动。
格拉默铁骑的移动力为2,也就是说每回合可以移动两格。
在第一支铁骑远程攻击奏效后,沈弈又操纵另一支铁骑,使用了同样的攻击。
两轮攻击结束,虫潮还剩下55点生命值。
为了防止掉太多生命值,沈弈将铁骑调整为防御模式,然后操纵哨戒炮塔,选中敌方目标开炮。
两门哨戒炮塔同时发射,屏幕中央顿时升起了一团耀眼的火光。
蘑菇云在虫群的单元格上方徐徐升起,沈弈仿佛能隔着屏幕闻到虫子被烤熟的焦味儿。
在这之后,沈弈操纵铁骑单位,再度进行了一轮远程打击,彻底将残余的虫子化作灰烬。
这下大伙儿都成“熟人”了。
【战斗胜利,获得10星琼】