第38章 第38节 (3/4)
虽然只有三个身位的距离,但已经完全燃尽了的小桃小绿,还有柚子,那是一步也不想动。耗费脑力的事情并不比单纯的苦力要简单,这玩意……想不出来,那是真的想不出来。
有句话说得好,人逼急了什么事都做得出来,但只有数学除外,不会就是不会。这种开动大脑去思考的工作,就是小桃她们这几天下来干的活了。
“呜哇……从来没有觉得开发游戏是这么煎熬的事情……”
小桃在把那份厚重的文件交给爱丽丝之后,就疲惫地一头栽倒在桌上,对刚刚接完电话的檀黎斗抱怨到:“明明以前觉得开发游戏是件很快乐的事情,再加上开发的还是柚子的游戏续作,两份快乐的事情结合在一起,明明是应该会变成一件更快乐的事情,怎么现在却是这种感受?”
“那是因为,以前的你们抱着的是‘爱好者’的态度来进行游戏开发的。用爱发电和工作能一样吗?”
“邦邦卡邦~爱丽丝交出了新的道具~”
檀黎斗伸手接过了爱丽丝拿过来的文件夹,对趴在桌上一脸迷茫的小桃解释道:
“真正的游戏开发从业者,在开发流程上和那些只是用爱发电的民间作者是有相当大的差距的,加班加点不过是常态,因为要赶上发售日期,工期什么的都是早就定好了的——跳票的除外。”
檀黎斗打开了文件夹,从第一页开始快速的浏览起来,一目十行的速度之下,檀黎斗已经能够记住上面的所有内容:“柚子最开始制作第一版《最终女神传说之剑》的时候,肯定是没有抱着任何盈利的目的,也没有时间上的限制,按照自己的喜好和空闲时间随意安排开发的流程,并且也因为这是柚子自己所希望开发的游戏。所以在进行这个项目的时候,她并不会感到太多厌烦。”
一旁的柚子挣扎着点点头:“确实,跟檀黎斗先生说的一样……当初开发《最传》的时候,最开始确实是我的一时起意……”
“灵感这种东西确实有时候就是这么奇怪,叫他他不来,不叫他却自己上门。”檀黎斗抱着双臂点头道:“而且作为商品的游戏,跟为了发电而自己制造的游戏,有本质上的不同。”
“正规的游戏开发,立项之后需要定期报告开发进度,在时间上也有限制。一个项目能否盈利?成本投入又是多少?其中大大小小的问题都关系着整个项目的生死。不光是按照规划好的时间将游戏开发出来,如果游戏后期带来的收益不大,甚至是亏本,这游戏的项目就等于被宣判了死刑。”
说着话的檀黎斗已经翻过了文件夹三分之一的内容,在崩原体的高速运算力之下,这些文件上的内容就算是在如此高速的阅览之下,依旧能够被檀黎斗记得一清二楚。
“而我只不过是让你们稍微体会了一下我曾经公司员工的工作流程罢了。他们平时每个人基本都要负责两到三个左右的项目,就你们这工作效率……大概也只能在里面打打下手吧。”
“那个……檀黎斗先生,您是不是忘记了一件事情?”小绿在一旁半眯着眼睛,举起手来,“我们都还只是学生而已呀?”
“啊,是哦。”
檀黎斗手中翻看文件夹的速度慢了一拍,似乎是这才反应过来一样:“好像是这样的——对呀,这么算来,距离千年大赏至少还有半个月的时间,其实完全可以不用这么干的。”
檀黎斗后知后觉的话语让小桃三人相互对视片刻,最后,小桃终于发出了悲鸣。
“苦呀西!!牡蛎!我要睡觉!”
小绿发出一声哀嚎:“对呀……明明可以不用加班加点的呀。每天熬到凌晨三点到底是为了什么口牙!”
柚子揉了揉自己乱糟糟的头发:“放松下来之后……就感觉眼皮子开始打架了,我就这么直接在地上睡觉就可以了吧……”
游戏开发部的房间为了符合大家喜欢熬夜打游戏的需求,所以有很大一块面积都专门铺上了榻榻米,还有冬天才会用到的被炉。小桃她们经常半夜打游戏打困了,找个地方把被子一拉就直接睡觉,这个时候这设计算是方便了她们,在连续进行了一周左右的高强度工作之后,这三人现在唯一的念想,就是什么也不干地睡上一整天!
用最快的速度从壁橱里拉出自己的被子,小桃冲灯大喊:“我要睡觉了,现在的我就是吃了一百颗麻醉玉的老山龙!不要来打扰我!”
“我也是……”
“眠了,Zzz……”
除了爱丽丝之外,游戏开发部的其他三人各自一找到睡觉的地方,就钻进被窝里长眠不起。哪怕是之前一直嚷嚷着,想要立刻就开始用上‘创世神mk1’,进行最后一步制作的小桃,此刻也是将这些事情都抛之脑后,只想狠狠的补上这一周时间里自己没有睡够的觉——以前哪怕是上课都没有这么累过!
91.神之颜艺又吓到小孩子了!
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望着疲倦的三人,檀黎斗乐了:“笑死,这样就顶不住了吗?那看来之后还要加大训练量才行啊,不过今天就先放过你们吧。”
手中的文件夹已经全部浏览完,檀黎斗还算满意的合上了文件夹:“不错不错,在我的悉心指导之下,总算是拿出了一份像样的东西来了。”
说是悉心指导,但檀黎斗的提点其实也并不算多,但最开始由他制造出来的檀剪版《最传2》确实在一定程度上给柚子等人很大的启发,加上之前他灵感爆发的时候,丢出来的满地草稿纸,在被整理过之后,也为小桃她们提供了不少的新思路。
现在,被小桃拿出来的《最终女神传说之剑2》给出的所有设定和构思,比起一代来说几乎算是翻天覆地的改变。
“嗯……坚持使用像素画风,也算是柚子的一个特点了吧,就这么想坚持复古游戏画风吗?”
虽然像素画风的游戏看上去是不比现在的3D游戏更次世代,但像素艺术被发明出来的那一刻,直到现在,世界各地依旧有喜好这种画风的人。而且像素风格的游戏,在游戏性和表现力上可不一定会输给那些有着3D建模的游戏。
“像素游戏也有它独特的魅力在其中呢。”