第427章 第427节 (2/4)
有各种神秘雕刻在上面的大门在矮小的凡人面前就显得那样神秘而伟大,但一想到旧公园的攀爬架都比它高,这门看起来就似乎也没有那么气派了......
“幻梦乐园整体像是一个正方形,而我们现在就在它的一个角上,这里除了左右两条路线外中路当然也是能走的。
乍一看是左中右经典三选一环节,但实际上可以在横跨三路的中央大道上去往别的道路,除了路牌指引的道路外当然也能走一些捷径,但出于安全考虑不推荐那么做。”
虽然平信喜欢当中单吃资源带节奏,但今天可是组团来玩,于是五人就按照之前商量的那样从左边道路的项目开始玩起。
......
....
..
“这里的建筑看起来给人一种很古老的感觉呢,而且来往的人穿得也都非常古旧,难道是在复现以前时代的背景吗?”
“而且不同区域之间建筑的风格也差别很大,或许除了时代外地区也是有所差异,真奇妙呢......”
意大利文艺复兴时期的钟楼,海盗黄金时代的海贼船,法国大革命时期就已经存在的巴黎圣母院,英国维多利亚时期的塔楼...如果不是事先知道这是花了很大心血复现出来的东西,恐怕还真会让人怀疑自己一不小心穿越了。
“左边道路前半被划分成了一个个区块,每个地方代表不同年代的关卡。游客可以单纯欣赏不同年代的建筑风格、服装食物,也可以主动扮演成为刺客组织兄弟会中的一员。”
不知何时走在四人身后的平信已经披上了一身长袍,还把白色兜帽戴在头上,半张脸隐藏在黑暗中让人不知道他的真身。做工精美的长袍、加钱才能购买的轻甲,再配上手中价格更加昂贵的袖剑,依靠马内转职而成的刺客就完成了。
“啊,我知道,就是那个冲进去大杀一通就行的跑酷游戏对吧?”
“......”
虽然平信很想反驳但一来此刻的人设是莫得感情的杀手(刺客),二来雏菜她说得好像还真没什么错,只能说狂战士信条是这样的。
“这里也有射箭、飞镖打靶、跑酷体验、潜行体验、骑马等一系列活动,咱们玩哪个?”
四人的答案不出平信所料,毕竟来都来了,肯定要体验一下招牌节目才行~
第二十二章 游乐园之行 其三
考虑到战斗力的问题,小糸提出了选择一个有火器时代背景进行体验的想法。毕竟可可爱爱的小孩子你让她舞刀弄剑当狂战士显然不太可能,如果能使用美式居合的话肯定能方便很多,但在平信的劝说下最终放弃了这一想法——
毕竟你能用枪的时候敌人往往也能用,而且他们人还多......
“想要得到被保护起来的秘密情报我们就需要解开位于城堡各处的五座机关,30分钟时间内你们需要找到机关并且解决那里的守卫。
机关全部启动后需要有人去回收位于指挥室暗门里的情报,然后你们需要设法逃出生天,有一人带着情报去往撤离点就算成功。”
说明结束之后位于城堡背面的暗门打开,站在那里身穿黑、白、黄、蓝、棕五种不同颜色长袍的刺客小队没有急着出发,而是像模像样地站在原地开始商量战术——
“尽量避开视线,等到3分钟左右大概所有人都到位置之后再开始同时出手。一定时间内城堡内刷新的NPC有数量上限,5人一起出手的话彼此压力就会小很多。”
身材最为高大的白袍男人发话后其余四人一一点头,默契十足地把难度最高的指挥室任务交给了他,然后开始内部分配其余四个点谁去攻略、彼此之间又该使用什么样的战术配合。
经过前面的几关游戏她们已经充分了解了游戏规则以及如何活用自身的优势,而且在某个分奴的影响下开始试着刷出五人小队的最高记录争取在排行榜留下名字,当然除了某人的“言传身教”外最主要的还是一点...
游戏真的很好玩,
真人角色扮演类项目最大的问题就是代入感不足,毕竟不能让玩家真的像游戏中那样遇到危险,毕竟现实中可没有复活币、扣1也是没有用的,只是这样就少了游戏中那种紧张刺激的感觉,这就是传统类的败笔。
不过这同时也是幻梦乐园的卖点所在——
依靠特殊的增强现实装备,不仅仅是“鹰眼视觉”这种视觉特效,就连开枪时都有响声、刀剑碰撞时都会发出脆响,烟雾弹也会产生货真价实的视觉影响。
刀枪剑斧在视觉中根据每个人的选择而不同,但在现实里都是一根质量均匀的塑料棍;刺客信条标志性的袖剑装备则是依靠特殊的手套使用,掌心贴中目标的时候在虚拟视界里袖剑就会伸出击杀目标;袖枪这种方便的武器则是利用手腕上的仪器进行瞄准,依靠大拇指触碰食指手套上的扳机按钮实现开枪;烟雾弹和其它投掷道具则是依靠腰带上的按钮选择,然后利用手套和手腕仪器进行实时抛物线计算,牛顿看了都要竖起大拇指。
经过专人测试、实际使用后又经过多次修改的设计,以及将其完美实现出来的AR眼镜及其他高技术力装备,两者相结合下即使现实中只是一些塑料玩具但也能带给玩家足够的新奇感和沉浸感。
依靠AI技术和增强现实技术他们甚至连NPC的雇佣费用都省了下来,关卡内的所有敌人都是依靠AI使用数据库里的模型实时生成。虽然终究缺乏人的智慧就像游戏中一样笨比但从外貌和玩家体验上却无可挑剔,太适合作为割草游戏中的“草”了。
......
....