第203章 第203节 (3/4)
但由于崩坏能的适应性有强有弱,抗性有高有低,个体能够承受的量,也是有着明显区别的。
不同的是!
若是一般情况下,这么朴素的变强方式,对很多人而言,简直就是找死。
但这不是有贡献点机制吗?不是有女神大人庇护吗?
不说死者复活。
就算是只剩下一口气,消耗贡献点,也能够捞回来。
反正缺啥补啥呗。
感觉自己缺崩坏能抗性了,就用贡献点增加崩坏能抗性。
缺崩坏能适应性了,就增加崩坏能适应性。
尽管这两个属性,很多时候很多人,都是混为一谈的。
但实际上,也确实不是同样的东西。
崩坏能适应性,增加的是自身对于崩坏能的操纵能力。
崩坏能抗性,增加的则是自身对崩坏侵蚀的抵抗。
形象点说。
崩坏能抗性,相当于是自身蓝量的上限。
抗性越高,体内承受的崩坏能也就越多!
而反过来,崩坏能适应性,仅仅只是,利用的效率。或者说,能够利用到什么程度。
同样是拿着剑,有些人瞎几把乱砍,有些人,则是剑出如龙蛇翻涌。
大概就是差不多的感觉了。
也就是说!
从某种意义上,梅博士她们,也就是看到了这一点,觉得不管这样,就当做是打基础,也不是什么坏事。
就放任前文明世界泡内部,不少人自行琢磨了。
需要贡献点,才能变强。而想要贡献点,要去做任务。
这本身就相当于是贡献点,充当了游戏中升级经验的作用。
包括技能啊,特性啊,属性啊……等等等等。
虽然刚刚起步,整个系统,都似乎,发展的较为缓慢。
但每一步,却毋庸置疑,是很扎实的。
PS1:第三更奉上,还有一更,继续加油~~
正文 : 173.好戏,即将开幕!
可以想象。
但凡只要有一点机会,整个前文明,在战斗体系方面,就会彻底成型。
很快!就能蜕变出来。
不论是梅博士她们,抽空,觉得差不多了,研究了一番。
出了结果。
还是就用以前融合战士的体系。