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第538章 第538节 (1/4)

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就仿佛是每个赛马娘,本就是负重在那里奔跑。

如果以往,她们能够全力爆发,做到100m/s,那么现在,可能就是30m/s,乃至是20m/s了。

为何要压制?

答。

因为如果不压制的话,就算是最长的三千多米赛道,在赛马娘各种技能的全部增幅下,也就不过是十几二十秒的时间。

这太快了。

相当于大家还没反应过来,比赛就结束了。

那看个der啊看!

比赛,是竞争没错!

然而,观赏性,也是要有的。

甚至于在赛马娘的世界中,不论是正常的赛跑,还是之后的胜者舞台。都不仅仅是对于观众们的一次回馈,更是对于整个三女神大人,如同祭典一般的仪式。

必须要认真对待。必须要精彩!

因而就算再怎么不擅长跳舞的赛马娘,需要登上胜者舞台的时候,也不会逃跑。

像是场地的压制,对于每个比赛选手,都是同样的!大家的速度,都被压制了下来,其实也就没什么了……

而绿色的技能,所谓的场地适应性,是真的能够在一定程度上,缓解这种压力。

从而变相的达到增幅自己的目的。

几乎,很多赛马娘,都会多少,有那么一些。这样,也就可能会出现主场优势。

同理。

如果实在苦手的话,紫色的技能,是debuff,虽然罕见,但不是没有。

一旦出现在身上,就真的要命了。

除了想办法消除。

尽可能避免这种技能被激活,也是一个选择。

至于黄色的增益技能,蓝色的恢复技能,以及红色的妨碍技能。

都是现实中存在的。

赛马娘本就是超越了人类,非常不科学的种族。

跑步的时候,即便没办法直接感受到。看到各种光影出现。观众们,也就都知道了,她们开技能了。

不要觉得惊讶,不要觉得奇怪。

现实中可不存在什么团队竞技的倾向性技能选择。

因此很多赛马娘选手,都是多面手。或者说……什么技能,都有!都要有一些,才能应付各种问题。

小格蕾修明显感觉到!

刚一开始奔跑,闸技的效果就在乱飞。

由于技能每场比赛只能释放一次,释放的成功率,效果,乃至是释放的时机,都有着很重要的考量。

与此同时。

有的技能,只在开盘的时候发挥。

有的,则是会在终盘。

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