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第137章 第137节 (1/4)

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没关系。

开放武器系统,开放圣痕系统。

通过氪金抽卡,就可以获得强力的稀有武器圣痕的……

碎片。

嗯,再设计个深渊战场pvp,无限提高玩家对强度的渴求。

然后再加上一个体力系统。

在体力系统的限制下,玩家下副本的次数有限,自然回体力需要几个月才能毕业一个角色,并且游戏赠送的体力药剂极其稀少。

这种情况下,可以再在商城中售卖体力药剂,并且设计规则可以直接将氪金货币当成体力药剂使用。

想要角色毕业不仅要有肝,而且还是要氪金!

完美!

但抽卡游戏的氪金大头,总归是在那些最美,或者最强的角色身上。

某个氪金抽卡游戏推出了一个顶级的强度角色,原本低迷的氪金流水陡然暴增,杀进排行榜的no.1再创辉煌,这种事情在野猪崽那边实在太常见了。

因此关于游戏的头牌角色,野猪崽们也必须要好好设计。

比如神君, alter,妖姬,这三个角色作为原作游戏的招牌三幻神,人设优秀,剧情丰满,人气也最高,最适合拿来当头牌!

其中霸道冷傲的最强男神“神君”,可以作为本作首个版本的pve强度天花板。

然而。

神君的顶级强度,必须要装备上配套的武器和圣痕,以及一个SS级稀有度的皮肤。

缺少一个,强度都会大跌!

因此为了一个角色,玩家就必须氪爆三个卡池,迦勒底更是可以拿到三倍的流水!

而妖姬。

作为本作之中仅有的几个女性角色,可以预见,她对于男性玩家的吸引力,堪称噩梦!

毕竟她的人设就是美丽与诱惑的化身,立绘、配音、皮肤、以及相关剧情,都是怎么色气怎么来,怎么媚宅就怎么设计!

她甚至还有“会根据对象的嗜好,改变自身年龄体型”的能力。

堪称完美无缺的XP猎杀者。

这种角色,实际上就算是个花瓶,也会有无数肥宅为她氪爆。

但是……

那怎么行?

经验与历史证明,只有当厨力和强度结合时,一个成功的吸金角色才有可能诞生。

妖姬当然也要有全作顶级的强度啦!

那么就把她设计成能为垃圾角色逆天改命的最强辅助吧!

至于她该如何辅助队友?

当然是把队友强化后当成弹药发射出去啦!

开什么玩笑啊。

按照原作设定,这种邪魅的坏女人怎么可能会屈居二线,心甘情愿当一个贤内助?

不过为了平衡游戏性,那就折中一下,设定成被妖姬辅助的角色会先进入强化状态一段时间,并且在爆炸来临前,都享受超强的buff加成。

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