第255章 第255节 (2/4)
11:【课题】可依照内容,使那格的环境产生变化。
12:但是包含以下在内的【课题】将全部视为无效。
12a:限定某特定【课题】对象者的叙述。
12b:除了出题者以外不可能达成,或任何玩家皆不可能达成的指示。
12c:叙述中对般子保有者指定不依照掷骰点数的进退格数。
12d:以人类语以外的言语书写的叙述。
13:到达最终格(终点)的骰子保有者即为『胜者』,游戏视为结束。
14:该神灵种对『胜者』有义务履行其权利所及范围的所有要求。
15:所有玩家失去骰子或是死亡,即视为『无法继续』,游戏就此结束。
16:该神灵种在游戏『无法继续』时,有权利徵收除领先者外全部参加者的一切。
00a:游戏盘虽是现实的仿造,但茬那里发生的事象,包含死亡在内,全部都是现实。
00b:——骰子保有者中,有一名未被徵收记忆的『背叛者』。
————
当帆楼把双六游戏的规则全部说出来之后,里克闭上了双眼,开始分析起了帆楼说的这些规则。
首先,双六游戏其实就是简单的投骰子然后根据投出来的点数前进的游戏,可以说是大冒险版的大富翁也不为过。
其次,在双六游戏中,每个玩家都有10个骰子,然后每次投骰子的时候,你可以一口气把自己所有的骰子都投出去,而你每次投骰子,都会减少一枚骰子。
也就是说,你第一次可以投10个骰子,投完之后你就只剩下9个骰子,你第二次投掷就只能透出9个骰子了。
要注意的是,这10粒骰子是你的“质量存在时间”依比例分割而成的,换句话说,10枚全部用光了,你就“死”了。
接着,每个玩家可以制作50个课题,这个课题就像是游戏里面的“任务”一样,而当你投出了点数,然后落在某个方格上之后,你就必须完成这个方格上的课题。
如果完成了,那么你就可以从设置这个课题的玩家手中夺走一枚骰子,如果无法完成课题,那么就要给予设置课题者1枚骰子,并且在这个方格内呆满72个小时才能继续前进。
然后,虽然只是虚拟游戏,但是棋盘上的一切都是真实的,你会感觉到饥饿,会感觉到口渴,会累,会困。
最后,当玩家失去了全部的骰子,或者是在某个课题之中“死亡”,那么就被视为无法继续游戏,你的游戏之旅就到此结束了,而但凡有一个骰子持有者到达终点,就算游戏结束。
PS:七名玩家之中,有一名是没有被征收记忆的“内鬼”。
以上,就是这个游戏基本上的规则了。
“内鬼?”里克皱了皱自己的眉毛,“原来如此,因为有内鬼,所以才要征收记忆吗?”
“可是,为什么要设置内鬼?”柯萝涅一脸不解的问道。
“答案很简单,柯儿。”里克看着柯萝涅,说道:“我问你,这个游戏,有多少格?”
“多少格……”柯萝涅露出了茫然又无措的表情。
“三百五十一格。”一旁的菲尔平静的说道,“七个参赛者,每个参赛者布置五十个课题,一共是三百五十格,再算上终点的一格。”
“没错。”里克点了点头,继续说道:“那么,柯儿,你知道,我们最多可以投出多少点吗?”
“呃……”柯萝涅缩了缩自己的脖子。
“答案是324点。”里克自问自答道,“而且是最理想,最极限的情况下。”
根据规则,可以投出自己所有的骰子,但是每次投掷都会损失一个,而且保证自己不会死亡的话,你必须保留一个骰子。
也就是说,你投骰子的总数为第一次10个,第二次9个,以此类推,一直到第9次丢2个——第10次只剩下1枚骰子,自然是不能继续投掷的了。
计算一下就可以知道,你总共投出了10+9+8……+3+2=54枚骰子,就算你运气逆天,投出来的全部是6点,那你最多也不过是54*6=324点。
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