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第331章 第331节 (3/4)

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然而,现代生活的便利使得再怀旧的老古董都无法阻挡其诱惑,我们热爱信息的高速传递与电子产品的日新月异,与随之带来的以实用为基础、以简洁为基调的工业设计。但挑剔的消费者们偶尔也会厌恶简单乃至苍白的产品,他们还要追求手头玩物带来的美学享受。

蒸汽朋克便为了弥补这一需求,它架空幻想了一个科幻场景:当代的一切信息时代的科技成果,依然存活于蒸汽时代,却拥有信息时代产物的功能。这些改造的产品采用贵族式的奢华外观装饰,以晶莹透明的齿轮、雕花的杠杆等,与LED屏幕、键盘鼠标、手机、iPod等现代人不可或缺的数字工业产物完美结合,融会贯通“科技艺术使生活更美好”的理念。这是工业设计者们在走进新时代后,对黄金年华逝去所唱的长长挽歌。

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虽然自称不是月球人,网上下的BD也看过了,结果还是买了Hea-ven's Feel在国内的票,看完之后感觉心情非常舒畅。真是香,好吃,我还要吃!

就是正文来不及编完了。 在今日中国的 ACG 圈子,越来越多的人知晓了 Chaosium 这家公司的存在。不用说,这完全是因为 Chaosium 出版的某款 TRPG 在中国的名声日渐壮大。

《克苏鲁的呼唤》无疑是很多人对 Chaosium 的唯一印象,但这篇文章并不是谈论 COC 的,相信你也已经从标题猜到了这一点。这篇文章的主题是 Chaosium 的来源和一切的开始,Chaosium 创始 人Greg Stafford 于1966年的某一天在 Beloit College 的宿舍 Blaisdell Hall 外所体验到的永恒。

在一切的开始是寂静,寂静没有开始也没有结束,是一切也不是一切。从寂静中,格罗安萨,世界之母诞生了。

世界诞生于格罗安萨的自我认识,她的第一个想法是“我是”。“我”是格罗安萨也是万物,而“是”则是万物同时又是格罗安萨。格罗安萨是独一与一切,也是独一与一切的联系。

——《神谱》,由伊壬斯托斯【Irenstos】学派著于第二纪元

什么是Glorantha?

这是一个既简单又复杂的话题。

简单来说,Glorantha是一个由Greg Stafford从1966年开始创作的直到今日也在一直扩展的奇幻设定。Greg Stafford建立Chaosium就是为了出版Glorantha的游戏,而Chaosium最早的出版物就是75年基于Glorantha的桌游《White Bear & Red Moon》。复杂来说,Glorantha是一个对现实世界的很巧妙的隐喻。

为什么要介绍Glorantha?

每一个成功的设定都会有一些过人之处或亮点。Glorantha的过人之处是神话,宗教和文化。很多设定都会有宗教,但Glorantha是少数真正把宗教做对了的设定。很少有设定作者对宗教有如此深刻的理解。同时Glorantha是少有的非常不“中世纪”(中世纪是个很宽泛的概念,但你们应该明白我指的是啥)的设定。

官方很喜欢用青铜时代来形容Glorantha大致的文明进程,这并不是完全准确,却很好地体现了Glorantha的特征。Glorantha是一个很有古老甚至陌生感觉的世界,生活在其中的人们对世界的看法和我们完全不同。同时Glorantha也是一个真正意义上充满魔法的世界,很多设定或许有很多施法者,但在Glorantha,每个人都会某种程度的魔法。与此相应的,这个世界的文明虽然不少基于现实中存在过的文明,但由于存在魔法,他们同时也十分的异质。用Greg Stafford自己的话来说,Glorantha建立于一个前提上,那就是“神话是真的,某种程度上”。哦对,这个世界的大地是平的。

Glorantha的规则系统和电子游戏

近几年有三套支持 Glorantha 的新系统,Chaosium 出版的《Runeuest Rolep-laying in Glorantha》,Moon Design Publication 的《Herouest Glorantha》还有 Rob Heinsoo Games 和 Chaosium 合作的《13t'h Age Glorantha》。

《Runeuest Rolep-laying in Glorantha》是 Chaosium 出版的第四版《Runeuest》规则年的《Runeuest》第一版是Basic Role-p-laying系统(COC就是基于这个系统的)的前身。Herouest Glorantha 是一个更为轻规则的系统。13th Age Glorantha则是基于13th Age,一个d20规则的系统。

《Kind of Dragon Pass》是一个基于Glorantha的电子游戏,最早发行于1999年,这个模拟策略游戏当时卖的并不好,虽然评价不错。之前他们把KoDP移植到了移动端,同时steam上也有。

这个游戏的核心是带领一个野蛮人氏族在龙隘地区生存下去,涉及了经营一个氏族的方方面面。你在游戏一开始会决定你氏族神话故事的细节,这决定了很多氏族对待你的态度。你和其他氏族会有摩擦和世仇,你会欠他们人情,你会和他们有通婚和贸易关系。你还得处理你氏族内部的矛盾,如果你太过关注某个群体,其他群体就会不满,而且很多时候你还可以选择不做选择,因为有些事确实不归你管。你会有一群代表你氏族内不同利益的内环成员来给你建议,很多时候那些建议都是互相冲突的。你还得学会利用各种仪式来获取神明的祝福。而这个游戏最终的目标便是建立一个部落,最终统一龙隘地区。建立部落需要你花费很多时间去游说各个氏族,满足不同氏族的往往互相冲突的要求,敲定各种仪式的细节。

总而言之,这是一个很值得一玩的游戏,可以去 Steam 上或者手机上买一个。

魔法与符文

在 Glorantha,魔法基本上就是一切。士兵使用魔法让自己的武器变得更加锋利,而农民则使用魔法来帮助作物生长。魔法的形式还有效果和使用者的信仰或者说世界观息息相关。对于很多族群来说,魔法就是信仰,他们的所有仪式都能给他们带来魔法。魔法和符文也有很深的关联。没有人真的知道符文是什么,但符文能代表元素或者概念,也能代表相应的神。

Glorantha 的人们与非人们

我会提到个别文化和族群是基于某些现实世界中的文化和族群的,但很多时候只能说受到了一些影响。就如同我说过的,Glorantha 的东西都很,额,“Glorantha”。而且在这几十年来,不少设定都有变动过,很多文化可能在过程中包含了不少个现实文化的要素。然后这里的所有对民族的归类和定义都十分宽松,所有描述都是给你一个大概的概念,而且这里只是 Glorantha 的个别族群,所有译名皆为待定。

奥德里阿弥/精灵Aldryami

Glorantha 的精灵们是植物人,有点类似《激战2》于的希尔瓦里。

精灵根据森林种类的不同而不同,落叶林的是棕精灵,针叶林的是绿精灵,常绿林的是黄精灵,还有类似真菌的黑精灵,水生植物的蓝精灵还有链束植物的红精灵。精灵们信仰奥德里阿,他们称呼她为生长者。精灵们都是通过女性精灵体内受精产下的种子生长出来的,大部分精灵的寿命是两三百岁。

精灵在生长过程中会越来越像树木,直到有一天睡着然后再也没法醒来。精灵们的爱好是造林,他们想把整个世界都种满树。

鸭人/鸭子Durulz/Duck

我很喜欢这个种族。Glorantha 有很多人口不多的小种族,但鸭子算是其中最受欢迎且最恶名昭著的。在国外,Glorantha 在很多不了解的人口中一直都是“那个你可以扮演鸭子的世界”。

在龙隘地区,鸭子的信仰和欧尔兰斯人的比较接近。这个种族存在是因为 Greg Stafford 喜欢唐老鸭。鸭子挺可爱的。

龙螈/Dragonewt

龙螈大概是 Glorantha 最奇怪的族群。

就像其他非人种族一样,龙螈的相关设定并不多(比起那堆乱七八糟的人类文化),但龙螈与不少人类族群特别是第二纪元的欧尔兰斯人的交流让我们对龙螈文化有了一定的了解。龙螈的生命有四个阶段,而最后它们会突破第四个阶段然后变成一头真龙,然后跑到不知道什么鬼地方。

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