第38章 第38节 (2/4)
“喂,你别血口喷人啊!”
听到方正的话,呆小妹还十分不服气的16反驳了一句。
“我这不是在帮你推兵线,然后咱俩推塔吗?俩人推塔肯定比一个人快啊,真是不识好人心!”
我特么...!
方正一时之间竟然不知道说什么好了。
你说的好有道理,我竟然不知道怎么反驳。
“233~隔着屏幕都能感觉到方大大的绝望!”
“这尼玛是不是就是传说中的猪队友啊?”
“呆小妹说的有道理啊,两个人清兵线,然后一起推塔不是更快吗?”
“楼上的兄弟,好好看,兵线只有一条,两个人吃也就意味着经济要两个人分了。”
直播间的水友们也不傻,看了这么半天了,对于英雄联盟的一些简单机制已经十分明白了。
这时候已经有人看出了这款游戏的精髓。
那就是经济!
有了经济就意味着你有了比对方更好的装备,如此一来自然而然的就形成了优势。
所以,对于方正为什么要求呆小妹不要再用技能清兵了,聪明的水友们已经反应过来了。
明白过来的玩家们,对于方正的这种游戏设计思路和创意,简直不要太佩服。
《英雄联盟》乍一看是三条路,但是英雄却有五个,似乎很难平均分配。
毕竟大家都想要经济,都想发育。
然而实则不然,上路、中路单独派一个人去对线,野区在留给一个人,然后下路分配两个人。
本来下路两个人相对于那些单人线是有些吃亏的,但是方正却巧妙的引入了一个‘辅助’的设定。
这样一来,不仅保证了射手的发育,还能让下路的战斗变得更加激烈。
下路毕竟是双人路,十分考验玩家之间的配合和默契,自然而然的可玩性就增加了很多。
《英雄联盟》这新奇的设计思路,瞬间让之前还抱怨这个单纯的推塔游戏没有任何可玩性的玩家闭嘴了。
如果《英雄联盟》都不具有可玩性,那他们真的不知道市面上还有什么游戏具有可玩性了。
这款游戏已经让玩家们开始期待了,英雄数量多,技能也是各种各样,而且每个英雄根据自己的特性不同还有明确的定位。
如此一来,一个单纯的推塔游戏顿时就增加了很多变数,可玩性大大增强。
每次对战的英雄不一样,也就意味着每局游戏的战术也要做出相应的调整,换句话说就是,每一次开始游戏,都是一种新鲜的游戏体验。
试问,这样的游戏怎么可能会让人感觉到乏味?
“有了方大大的加入,地狱难度的游戏瞬间变成了简单的难度。”
“看了方大大的寒冰射手,好想自己亲自玩一把啊~!”
“楼上的,告诉你个残酷的事实,这个游戏还没有正式发布!”
“淦,为什么要提醒我,让我好好幻想一下不行吗?!”
“干看着却不能玩....方大大我求你赶紧发布吧!”
“对对对,不管多少钱,我们都买!”
呆小妹直播间的水友们,看着屏幕里的游戏画面,一个个眼馋的不行。